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发现策划平衡中韩伤害差距过大的方法

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那就是增伤的机制,国服目前真的有点宝宝巴士的味道,本带点需要队友配合的机制,就开始猛喷了。目前几次雾神打下来感觉,基本都是太阳和大c的伤害,硬罐给罐死的,机制基本过不了几个,一点吃不到增伤,甚至让玩家们一度觉得雾神双倍防御了,毕竟这本在韩服300亿都能三拖金团了。韩服策划看穿了国服 知道我们不愿学机制,就设计这么多机制,以上全是个人看法,请轻喷


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-07 21:26回复
    最典型的就是拉尔戈,会机制的手法哥们,都是能进就能过,野队因果直接卷成要6.0


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-07 21:35
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      我大胆预测以后dnf的机制只会越来越复杂,没办法国服特色伤害真的太高了


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-07-07 21:37
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        从巴卡尔就开始了,靠机制增伤来平衡两服差距,拉二哥开始明显起来,越后面增伤越高,现在的增伤幅度也是越来越高,就是让人学机制,但是就是和国服的充钱理念冲突了


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-07-07 22:01
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          这我喜欢,多花两套礼包钱就可以少走几轮机制


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-07-07 22:07
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            国服得适应八岁宝宝体质


            IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-07-07 22:25
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              那从侧面反馈,钱冲到怪里面去了,特别是平民玩家,该花的钱花了,该买的也没缺,伤害虽然高于韩服,但是又灌不死BOSS,该走的机制一个没落下。高配团进不去,低配团打不过,要么坐车要么摆烂


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-07 23:08
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                故意搞那么高增伤,不想给国服随便灌死,要是被随便灌死,那就会造成一个月不到就会产能不足,还不是一直被喷。


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-07-07 23:13
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                  我感觉以国服目前的伤害来说 一个机制过完等于下一个阶段


                  IP属地:牙买加来自iPhone客户端10楼2024-07-07 23:22
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                    还是被运钞车撞死


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-07 23:30
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                      这个本韩服能三拖?


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-07-07 23:36
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                        确实,把国服特色本应的伤害搞到增伤上,这样国服花的钱可以少走一波机制,抛除国服那些超级运钞车直接开创,这样团本设计能更适配韩服国服两个环境,两服大部分玩家的打团方式基本一致,不会国服直接创烂,总结 钱充怪上


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-07-07 23:41
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                          老八时期机制增伤也就2倍多吧,牢拉3倍多,现在雾神都快到4倍了,这样看以后还会更多,国服韩服的极限差距也就2.5倍,普通玩家最多两倍,所以前两天才会有一堆人说防御加倍


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-07-07 23:53
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                            DNF1720369957JACWEZ


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-07-08 00:35
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                              一堆大小机制,光污染没停过


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-07-08 00:40
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