护符这类物品,既不用像护甲那样单独建模,也不用像武器、道具那样为它设计动作、特效等内容。而且就目前存在的护符效果来说,仍有很多方面没有覆盖到。
比如有双手剑护符,自然也可有对剑护符来加成双持攻击;有连击加成的护符,也可以有一定时间不攻击来强化下一击的护符效果; 再奇思妙想一下,当前专注值比例越高,释放法术伤害越高;耐力低于一定比例获得某些增益;受到伤害后下一次攻击伤害增加等等。抛开有强度的不谈,没有太大作用的护符也能让玩家有贵在拥有的收获感。
举上面这些例子是因为我觉得护符能作用的方面还有很多,作为探索奖励藏在某些犄角旮旯里给玩家的探索反馈也很不错,但实际情况是DLC地图做的够大,但没有足够的内容填充,甚至还塞了一堆低等级的锻造石和铃兰,非常打击人的探索欲望。
比如有双手剑护符,自然也可有对剑护符来加成双持攻击;有连击加成的护符,也可以有一定时间不攻击来强化下一击的护符效果; 再奇思妙想一下,当前专注值比例越高,释放法术伤害越高;耐力低于一定比例获得某些增益;受到伤害后下一次攻击伤害增加等等。抛开有强度的不谈,没有太大作用的护符也能让玩家有贵在拥有的收获感。
举上面这些例子是因为我觉得护符能作用的方面还有很多,作为探索奖励藏在某些犄角旮旯里给玩家的探索反馈也很不错,但实际情况是DLC地图做的够大,但没有足够的内容填充,甚至还塞了一堆低等级的锻造石和铃兰,非常打击人的探索欲望。