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很多人不知道,道士是首个阈值靠精神却要堆攻击的职业,而非魂武

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在这里不得不佩服开发人员的脑洞。早在二十年前,道士的幻魔降,由精神决定阈值和命中,但实际上这却是个受攻击力加成的技能,当精神突破阈值后,再提高精神也几乎不会加伤害了,反而要靠堆攻击力了。很多人以为魂武是第一个这种形式的职业,但实际上,早在二十年前,道士已经是这样了。其实还是很佩服当年开发人员的思路的。
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很多人只是光知道幻魔降受物伤加成,打不了幽体。但是并没深入了解。


IP属地:山东1楼2024-07-08 02:18回复
    但问题是,本身这个技能攻击系数就低。再加上,精神管着命中,而铭石的栏位就那么些固定的,哪有那么多位置既+精神又+攻击啊。确实很蛋疼。


    IP属地:山东2楼2024-07-08 02:22
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      道士机制不行,数值还落后多少版本,没救了


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-07-08 08:33
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        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-07-08 09:10
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          建议删除道士职业


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2024-07-08 09:26
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            百分比伤害其实是最好用的,奈何给设置个上限,不然像九阴一样,通用到现在


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-07-08 09:32
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              策划也没想到重做,纯纯打火占坑尸体


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-08 15:15
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                可能是以前设计这个职业的设计师没把数据给到狐狸,其他的都给到了,造成现在的狐狸更本不知道怎么调整道士,所以落了N个版本了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-02 19:59
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                  封印又等于白瞎,一身神佑当个放牛娃


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-08-03 22:19
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                    我建议删除道士,再出一个职业


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-08-18 20:34
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                      这个技能伤害和平A伤害差不多。没什么用。这个技能的伤害提高一倍还差不多。或者像弓手的地雷一样无视抗性,道士就归来了。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-08-18 21:36
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