首先分析一下游戏三个八阶五星最强p之一的爱丽丝,到底能为咒队带来多少收益。
爱丽丝的最大作用是靠被动和为我而死替咒队增加伤害,99级爱丽丝,被动给全队+18%的咒伤,为我而死没有伤害,但释放后能给全队最低+17.5的咒伤,并受效果命中影响(每30%效果命中增伤2%,上限10%),那就必须想办法加上爱丽丝的效果命中,所以相对容易获得的命中强化3必须安排上(13%),其次爱丽丝的被动也提供了效果命中的额外增加,最低是35%,然后每释放一次咒属性技能,可以再叠12.6%,上限三层,主角灵感可以点80%效果命中,所以最后爱丽丝在咒队可叠加效果命中到13+35+12.6✖️3+80≈166%,,效果溢出,可以选择不带命中强化3或者灵感不点满,不过我建议是都带满,毕竟爱丽丝做一个异常p也还蛮好玩的(好玩但没用),所以爱丽丝一共可以给咒队增伤是18+17.5+10=45.5%,假设joker的伤害6000,有爱丽丝就变9000。
不过要注意的是,爱丽丝的为我而死不叠被动(应该是bug,为我而死明明也是咒属性技能),所以爱丽丝虽然自己的攻击聊胜于无,但一定要给她留一个自带的群攻技能炼狱之翼,一方面方便叠被动,另一方面,那就是它是100%叠诅咒状态的,joker的一技能有多少概率叠诅咒状态呢——幽默的20%,而joker的三技能在对有减益状态的敌人有25%增伤,等于爱丽丝可以稳定再给joker三技能25%增伤——joker可以打出破万伤害了。
爱丽丝的第二个作用是清理吃即死的杂鱼,50%以下血量的怪有一定概率中为我而死即死,具体的概率官方没写,但体感而言概率非常高,爱丽丝也自带一个即死概率up4,必须带上。不过在打心轨那两个必须同时打死的怪时,我发现爱丽丝的即死貌似有伤害上限,超过了就只会打很多伤害不会秒杀(某次发现,有待更多验证)。
爱丽丝的第三个作用就是异常p了,上文得出爱丽丝不算其他队友提供的增幅一共可以叠到166%的异常概率,那其实我建议可以带一个群体的精神异常技能(目前开放选择的只有群体睡眠,群体眩晕和群体遗忘),睡眠一打就醒实用性低,遗忘概率最高但有李10了,所以我给爱丽丝打了群体眩晕和眩晕率up3,加起来有200%的群体眩晕率,一旦中招收益是最大的,不过因为怪也都自带不低的效果抵抗,而且boss也基本不吃效果异常,这个纯属好玩而已,作用不大。
爱丽丝的最大作用是靠被动和为我而死替咒队增加伤害,99级爱丽丝,被动给全队+18%的咒伤,为我而死没有伤害,但释放后能给全队最低+17.5的咒伤,并受效果命中影响(每30%效果命中增伤2%,上限10%),那就必须想办法加上爱丽丝的效果命中,所以相对容易获得的命中强化3必须安排上(13%),其次爱丽丝的被动也提供了效果命中的额外增加,最低是35%,然后每释放一次咒属性技能,可以再叠12.6%,上限三层,主角灵感可以点80%效果命中,所以最后爱丽丝在咒队可叠加效果命中到13+35+12.6✖️3+80≈166%,,效果溢出,可以选择不带命中强化3或者灵感不点满,不过我建议是都带满,毕竟爱丽丝做一个异常p也还蛮好玩的(好玩但没用),所以爱丽丝一共可以给咒队增伤是18+17.5+10=45.5%,假设joker的伤害6000,有爱丽丝就变9000。
不过要注意的是,爱丽丝的为我而死不叠被动(应该是bug,为我而死明明也是咒属性技能),所以爱丽丝虽然自己的攻击聊胜于无,但一定要给她留一个自带的群攻技能炼狱之翼,一方面方便叠被动,另一方面,那就是它是100%叠诅咒状态的,joker的一技能有多少概率叠诅咒状态呢——幽默的20%,而joker的三技能在对有减益状态的敌人有25%增伤,等于爱丽丝可以稳定再给joker三技能25%增伤——joker可以打出破万伤害了。
爱丽丝的第二个作用是清理吃即死的杂鱼,50%以下血量的怪有一定概率中为我而死即死,具体的概率官方没写,但体感而言概率非常高,爱丽丝也自带一个即死概率up4,必须带上。不过在打心轨那两个必须同时打死的怪时,我发现爱丽丝的即死貌似有伤害上限,超过了就只会打很多伤害不会秒杀(某次发现,有待更多验证)。
爱丽丝的第三个作用就是异常p了,上文得出爱丽丝不算其他队友提供的增幅一共可以叠到166%的异常概率,那其实我建议可以带一个群体的精神异常技能(目前开放选择的只有群体睡眠,群体眩晕和群体遗忘),睡眠一打就醒实用性低,遗忘概率最高但有李10了,所以我给爱丽丝打了群体眩晕和眩晕率up3,加起来有200%的群体眩晕率,一旦中招收益是最大的,不过因为怪也都自带不低的效果抵抗,而且boss也基本不吃效果异常,这个纯属好玩而已,作用不大。