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这是原帖
啥叫动作游戏?先不说数值的问题,都知道这是数值游戏
连主角都不能自己控制?你管这叫动作游戏!
都是哥哥让你干啥你就去干啥,让你去睡叫休息 你就去!
动作游戏不是跟怪互动走位?想怎么打怎么打么,想怎么连怎么连
到你游这,就变成必须按照规矩来,什么支援 破盾 输出,啥事都要按照流程来,上来就把玩法给框死了。
破盾 QTE,支援QTE,主C QTE 输出
三个角色搁着来回切,来回QTE,切人弹刀。
到底是它黔驴技穷 还是不愿改变底层玩法
鬼泣、虐杀原形、暗黑血统、血源诅咒 哪个动作游戏不是可以自己随便操作


IP属地:河南1楼2024-07-08 11:37回复
    单主角 一个人随意操控不行?不行!让你这个哥哥来操控
    打怪自由连击行不行,不行!
    要按照系统指示操控,就算怪只剩半管血,也强制弹出QTE进度条,此时按啥攻击键都没用,是暂停,你想一个技能结束 没用?要按照系统提示来!必须QTE,然后再次触发QTE,我主C,大哥 EE技能或者大招就收尾了 我QTE啥啊


    IP属地:河南2楼2024-07-08 11:38
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      还有这个走格子,我倒不是想一棒子打死这个设计。
      但是它这个格子确实设计的很突兀,非常割裂,
      首先就是这个动作游戏设计的特点是爽快,轻松对把
      不论是战斗机制还是剧情 都是比较轻快。
      但是走格子一上来,一下就割裂感严重,加入肉鸽元素可以,但是过程操作太墨迹
      战斗游戏 走格子时间也太久,设计也比较累赘
      可以参考土豆兄弟、雨中冒险2、死亡细胞、哈迪斯等一众优秀肉鸽的卡牌设计思路来搞,轻快 便捷


      IP属地:河南3楼2024-07-08 11:39
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        唐b游戏配唐b玩家


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-07-09 02:42
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