搓玻璃的可以不用看了,因为搓玻璃黄光弹刀只能换下一个人。
三个闪避键:
1. 换上一个人
2. 换下一个人
3. 正常闪避
首先我能理解,只狼里也有弹刀和危这两种选项,危也分了身段,低身段和中身段的躲避方式不同。
但是无论是哪种躲避方式,都是集成在了基础移动按键里的,比如空格跳,比如Shift滑步。
而绝区零现在是有三个完全独立的闪避键。
有人会反驳,你不管换哪个人出来弹刀不都一样吗?还不是两个闪避键。
还真不一样
因为不同角色弹反后的打断积蓄、效果、伤害是不一样的,而且和角色自身机制挂钩,比如挂易伤/破甲的顺序,持续时长。
所以现在的情况是,等着boss出招时,你需要立即反应出两个东西:
1. 红光还是黄光,红光立即正常闪避
2. 黄光,我该切上一个人出来弹还是切下一个人出来弹,上一个人是哪个键,下一个人是哪个键
然后关于这个切人,没有继承自家崩原铁pc端的一丁点优势:
那就是崩原铁,换人是固定键位,不随当前角色改变而改变。
比如我在1位置放了炎律/雷神/黄泉,那我无论何时,无论场上现在是谁,我按主键盘的1,她都会给我切到这些人身上,需要思考的东西直接就少了一样,也更容易上手。
但是绝区零的位置不是固定的,哪怕在出战时会让你选123号位但是形同虚设。你是只能“切换到上一个,切换到下一个”,有一种在手机上玩原神切人的美。
我觉得这是手感上最大的败笔。
三个闪避键:
1. 换上一个人
2. 换下一个人
3. 正常闪避
首先我能理解,只狼里也有弹刀和危这两种选项,危也分了身段,低身段和中身段的躲避方式不同。
但是无论是哪种躲避方式,都是集成在了基础移动按键里的,比如空格跳,比如Shift滑步。
而绝区零现在是有三个完全独立的闪避键。
有人会反驳,你不管换哪个人出来弹刀不都一样吗?还不是两个闪避键。
还真不一样

所以现在的情况是,等着boss出招时,你需要立即反应出两个东西:
1. 红光还是黄光,红光立即正常闪避
2. 黄光,我该切上一个人出来弹还是切下一个人出来弹,上一个人是哪个键,下一个人是哪个键
然后关于这个切人,没有继承自家崩原铁pc端的一丁点优势:
那就是崩原铁,换人是固定键位,不随当前角色改变而改变。
比如我在1位置放了炎律/雷神/黄泉,那我无论何时,无论场上现在是谁,我按主键盘的1,她都会给我切到这些人身上,需要思考的东西直接就少了一样,也更容易上手。
但是绝区零的位置不是固定的,哪怕在出战时会让你选123号位但是形同虚设。你是只能“切换到上一个,切换到下一个”,有一种在手机上玩原神切人的美。
我觉得这是手感上最大的败笔。