技术测试过去了一段时间了,楼主也在大大小小各个主播的直播间云过了测试内容,我对于技术测试的评价和一个粥干员测评up的评价一样,就是感觉鹰角在当时还没弄清楚自己到底会是一个什么样的游戏模式,大世界四人小队的探索战斗和基建玩法虽有联系(提供装备,药品等),但仍然有一种割裂感。如果只是单纯只是提供这些东西,设计这么多基建设施显然有些冗余了。
所以鹰角到时候会不会出匹配其他玩家,进行从零开始以优先完成某一项经济指标或者优先建造出标志性的建筑获胜手段的模拟经营模式,同时可以根据天气,昼夜,地理环境等可变因素让对局具有随机性,以便让重复的基础建设不太枯燥无聊,恶劣天气的附加条件同样可以让对局有一定挑战性。
这么想的话是不是游戏性会大大提升捏,而且PVP本身就有一定的游戏性。以上均为菜鸡楼主的幻想,没有游戏制作方面的知识,所以也不清楚所描述内容的可行性。不过方舟在塔防的基础上添加了肉鸽的元素形成了水月肉鸽(小刻肉鸽完成度也很高但我姑且算成测试),当时给我的感觉是像做了明日方舟2。而且从c属性大爆发活动来看,鹰角确实在考虑让游戏有一定社交属性在里边。
所以鹰角到时候会不会出匹配其他玩家,进行从零开始以优先完成某一项经济指标或者优先建造出标志性的建筑获胜手段的模拟经营模式,同时可以根据天气,昼夜,地理环境等可变因素让对局具有随机性,以便让重复的基础建设不太枯燥无聊,恶劣天气的附加条件同样可以让对局有一定挑战性。
这么想的话是不是游戏性会大大提升捏,而且PVP本身就有一定的游戏性。以上均为菜鸡楼主的幻想,没有游戏制作方面的知识,所以也不清楚所描述内容的可行性。不过方舟在塔防的基础上添加了肉鸽的元素形成了水月肉鸽(小刻肉鸽完成度也很高但我姑且算成测试),当时给我的感觉是像做了明日方舟2。而且从c属性大爆发活动来看,鹰角确实在考虑让游戏有一定社交属性在里边。