有一说一,你这个大多数加强还是纯粹的数值加强啊,以及30w通用银太高了,基本可以断绝大多数小登的念想了。
150%这个幅度的加强实在太高了,真这么加强你在使用同一种武器的技能c和射击c的时候会有巨大的手感差距,这不是什么好事。每种武器的射击c各有各的问题,我觉得针对性设计比统一提数值更现实一点。
比如霰弹枪,最大的问题一是装弹,二是输出距离。装弹这个要靠出新机制的霰弹枪解决,或者出个有快速装弹小技能的角色。输出距离这个,我觉得大多数霰弹枪都可以加强一下腰射和开镜扩散了,霰弹枪现在只要不贴脸基本上是打不满输出的,本来装弹时间就很长,再限制输出距离,再打不满输出,基本可以说这个枪种出不了强的射击c。
狙击枪的问题是怕冲脸和地图太小,以及太吃爆头,就拿冬至来说,我觉得最简单粗暴的方式就是把常规技的弹药改成空爆弹,擦着怪的脑袋飞过去也会爆炸造成伤害,提高在面对冲脸怪的情况下的容错率。出新狙击枪可以考虑常规技是闪避的同时拔出手枪近战,再次使用常规技切换回狙击枪,补强近距离的劣势,总之最好靠设计来弥补缺陷而不是单纯的数值。
150%这个幅度的加强实在太高了,真这么加强你在使用同一种武器的技能c和射击c的时候会有巨大的手感差距,这不是什么好事。每种武器的射击c各有各的问题,我觉得针对性设计比统一提数值更现实一点。
比如霰弹枪,最大的问题一是装弹,二是输出距离。装弹这个要靠出新机制的霰弹枪解决,或者出个有快速装弹小技能的角色。输出距离这个,我觉得大多数霰弹枪都可以加强一下腰射和开镜扩散了,霰弹枪现在只要不贴脸基本上是打不满输出的,本来装弹时间就很长,再限制输出距离,再打不满输出,基本可以说这个枪种出不了强的射击c。
狙击枪的问题是怕冲脸和地图太小,以及太吃爆头,就拿冬至来说,我觉得最简单粗暴的方式就是把常规技的弹药改成空爆弹,擦着怪的脑袋飞过去也会爆炸造成伤害,提高在面对冲脸怪的情况下的容错率。出新狙击枪可以考虑常规技是闪避的同时拔出手枪近战,再次使用常规技切换回狙击枪,补强近距离的劣势,总之最好靠设计来弥补缺陷而不是单纯的数值。