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回复:你游的团本是不是只会小游戏打桩

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现团本最大的失败是没法体现大佬和混子的区别。


IP属地:福建来自Android客户端32楼2024-07-09 18:08
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    不然过一堆机制无事发生 继续打?


    IP属地:广东来自Android客户端33楼2024-07-09 18:09
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      进图:玩小游戏 你过关!


      IP属地:福建来自Android客户端34楼2024-07-09 18:19
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        同行衬托


        IP属地:广西来自Android客户端35楼2024-07-09 19:40
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          所以你想打什么副本?开太阳打木桩?


          IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2024-07-09 20:11
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            连坐还是太少了


            IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2024-07-09 23:08
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              会了就行了,我觉得没那么难了,我自己开野团已经炸的很少了


              IP属地:山东来自Android客户端38楼2024-07-09 23:19
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                我真希望下一个军团像拉二哥那样的,但是估计不太可能了


                IP属地:陕西40楼2024-07-09 23:47
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                  机制设计不如卢克


                  IP属地:宁夏来自Android客户端41楼2024-07-10 05:37
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                    我打冒险家?真的假的?


                    IP属地:四川来自iPhone客户端42楼2024-07-10 13:59
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                      军团确实爽,但是你忽略了这是网游,网游想扩大受众就不能搞的太难,这种小游戏打桩比较符合现在的大龄选手


                      IP属地:河北来自iPhone客户端43楼2024-07-10 23:31
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                        还在吹幽暗岛


                        IP属地:湖南来自Android客户端44楼2024-07-10 23:37
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                          拉尔戈和雾神到底有啥机制 一个太阳就秒了


                          IP属地:陕西来自Android客户端45楼2024-07-11 05:02
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                            我能想象到策划的心路历程,一开始团本要限制通关率,做的怪物血量高,后来玩家整体装备水平好了,开始控制攻坚时间,但是这样会让装备不好的人直接打不了,就像漩涡十波炸十波因为伤害不够时间不够。为了让低配团也能过,开始尝试机制增伤让小号走机制能打出强杀大号的伤害,也尝试了奥兹玛分难度,但分难度大家还是都在卷最高难度。如果机制太简单会让谁都能过,降低了氪金玩家的体验,所以要把机制做复杂,达到伤害不够技术来凑的目的


                            IP属地:北京来自Android客户端46楼2024-07-11 10:25
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