本姐姐今天旅游刚回来,看见贴吧热闹了许多,起初以为被爆吧了,大汗......
刚下载完毕,边打边写算了.
我选择了一号学园,发现居然有海盗这个职业,大汗.
上手的介绍,一笔跳过,云云几笔,首先选择职业,前排我选择了战士,骑士,格斗家,后排,冰火双法师,和盗贼.
好了,大家一定好奇为什么我选择的都是初级职业,我翻看了下几个老玩家的记录,像莉莉和校长也是基本都配备了战士盗贼什么,而多数新玩家都上手就使用骄傲,英雄或者姐弟什么的中端偏高级的职业,甚至有的新人直接选择了各种族的特殊上位职业.
上位职业固然是很好的,但是上手就出,会产生发育不良的毛病.
有人可能会反驳说,我出龙骑士,很厉害啊,每次升级加许多血,或者我出英雄攻击很高啊之类的.
我现在就来谈谈上手出低级职业的好处.
低级职业,就拿战士来说吧,每次升级,加大量的生命.盗贼,升级后速度和运气提升飞快.法师则是智力和精神力提升.这样的职业升级后,比较有偏向性和针对性.而不像英雄什么的,加的乱七八糟的.当然这还不是重点.
重点的重点是,这个游戏可以转职业.比如战士,你可以转职业为龙骑士.法师可以转职业变成精灵使,盗贼可以转成忍者或者海盗.
现在说说转职的坏处,人物等级变成LV1,HP减半.MP也狂减.
说到这里,大家是不是都感觉本姐姐脑残了,转职会带来这么疯狂的坏处,还有什么可转的?
但是大家想过没有,一个LV1的龙骑士,就有1,2千的血,一个LV1的忍者,血有500多,一个LV1的精灵使,MP有400.这是什么概念?如果你一开始就练的是龙骑士,你转职难道往低级的战士转?你上手就来精灵使,难道你往魔法师转?不可能吧.
另外就是,2代里转职后,所有学过的魔法都不会忘记的,就好像精灵使,可以使用全部魔法师的技能,比如大爆炸终极魔法,很厉害吧?不知道3代还有没有继承功能.
其实练了下,初级职业感觉也就拳法家比较烂点,1代格斗家不叫格斗家,叫僧侣,是非常逆天的职业,又可以空手攻击,又可以甩治疗魔法,加的又多,但是从2代开始,格斗家就是冷板凳的职业了,前期练起来非常苦,又没有魔法,攻击又差,后期好容易出了个空手即死,但是规定必须空手,万一空手没有连死对手,那你就要被怪连死了.而10连击的即死圈套,佩戴上去后,你空手即死的效果又没有了,而10连击圈套其他职业也可以使用,整个一个杯具.而3代似乎又没有增强格斗家,太过分了,虽然我看见似乎又有僧侣这个职业了,似乎有希望了.
说了这么多,还是先说些有用的东西.
本游戏讲究属性相克的,不单单是水克火,风克土那么简单.还有最关键的是种族相克,比如有的种族可以克亡灵怪,有的种族克野兽系.至于那些克制那些的,多打打就知道了.
还可以在武器和装备上附魔炼金物品,比如附魔植物的那个,今后遇到植物怪,杀伤的效果比白板武器要好多了,附魔物品还分下中上等级,自然越高越好咯.
再有就是开始不一定要追求高级装备,上手+1命中1防的那些装备是最极品的,这些装备很容易强化到9。有人也许说,中期我得到了件7防的盔甲,比1命1防的强多了,但是你也许会注意到,这种盔甲往往减2,3点命中,而且强化需要的材料非常贵,换句话说就是吃力不讨好的,有强到9的功夫,我还不如多通通关去呢.
记住,命中在游戏中,非常重要.
关于单双手武器的选择.
游戏中有几种情况,单手拿武器,左右手各一把武器,左右手一把双手武器,左手拿盾右手拿武器,或者如格斗家一般空手.
单手拿武器的优点,命中高.缺点,攻击低下,效率低,一般很少有这种选择.
双手各一把武器,优点频率高.缺点,攻击比较低,杀小兵清路的首先选择.
双手武器,优点攻击高,缺点,命中杯具,频率不如单手武器,根据职业可选择这种.
一手盾牌一手武器,优点防御高,不容易出现眩晕这种不良状态.缺点,攻击低下,这种持法打强力BOSS可以让前排使用,当初打LV70的创世神的时候,我就是普通科持神盾+神剑,龙骑士拿大锅盾,人偶师开墙壁,前排全体防御,结果耗了10多分钟愣是磨死了他.该选择只适合BOSS战,平时拿盾牌太慢了.
关于探险,尽量做到100%地图全清吧,许多特殊情况,必须要100%地图的,比如过去2代里的3个终极迷宫,没有100%全清地图,可能迷宫的入口你都不知道在那里.
说了半天,我还没有开打,太杯具了,算了我还是先睡觉了,美女不能熬夜的,不然会老的快,本姐姐休息了先.
刚下载完毕,边打边写算了.
我选择了一号学园,发现居然有海盗这个职业,大汗.
上手的介绍,一笔跳过,云云几笔,首先选择职业,前排我选择了战士,骑士,格斗家,后排,冰火双法师,和盗贼.
好了,大家一定好奇为什么我选择的都是初级职业,我翻看了下几个老玩家的记录,像莉莉和校长也是基本都配备了战士盗贼什么,而多数新玩家都上手就使用骄傲,英雄或者姐弟什么的中端偏高级的职业,甚至有的新人直接选择了各种族的特殊上位职业.
上位职业固然是很好的,但是上手就出,会产生发育不良的毛病.
有人可能会反驳说,我出龙骑士,很厉害啊,每次升级加许多血,或者我出英雄攻击很高啊之类的.
我现在就来谈谈上手出低级职业的好处.
低级职业,就拿战士来说吧,每次升级,加大量的生命.盗贼,升级后速度和运气提升飞快.法师则是智力和精神力提升.这样的职业升级后,比较有偏向性和针对性.而不像英雄什么的,加的乱七八糟的.当然这还不是重点.
重点的重点是,这个游戏可以转职业.比如战士,你可以转职业为龙骑士.法师可以转职业变成精灵使,盗贼可以转成忍者或者海盗.
现在说说转职的坏处,人物等级变成LV1,HP减半.MP也狂减.
说到这里,大家是不是都感觉本姐姐脑残了,转职会带来这么疯狂的坏处,还有什么可转的?
但是大家想过没有,一个LV1的龙骑士,就有1,2千的血,一个LV1的忍者,血有500多,一个LV1的精灵使,MP有400.这是什么概念?如果你一开始就练的是龙骑士,你转职难道往低级的战士转?你上手就来精灵使,难道你往魔法师转?不可能吧.
另外就是,2代里转职后,所有学过的魔法都不会忘记的,就好像精灵使,可以使用全部魔法师的技能,比如大爆炸终极魔法,很厉害吧?不知道3代还有没有继承功能.
其实练了下,初级职业感觉也就拳法家比较烂点,1代格斗家不叫格斗家,叫僧侣,是非常逆天的职业,又可以空手攻击,又可以甩治疗魔法,加的又多,但是从2代开始,格斗家就是冷板凳的职业了,前期练起来非常苦,又没有魔法,攻击又差,后期好容易出了个空手即死,但是规定必须空手,万一空手没有连死对手,那你就要被怪连死了.而10连击的即死圈套,佩戴上去后,你空手即死的效果又没有了,而10连击圈套其他职业也可以使用,整个一个杯具.而3代似乎又没有增强格斗家,太过分了,虽然我看见似乎又有僧侣这个职业了,似乎有希望了.
说了这么多,还是先说些有用的东西.
本游戏讲究属性相克的,不单单是水克火,风克土那么简单.还有最关键的是种族相克,比如有的种族可以克亡灵怪,有的种族克野兽系.至于那些克制那些的,多打打就知道了.
还可以在武器和装备上附魔炼金物品,比如附魔植物的那个,今后遇到植物怪,杀伤的效果比白板武器要好多了,附魔物品还分下中上等级,自然越高越好咯.
再有就是开始不一定要追求高级装备,上手+1命中1防的那些装备是最极品的,这些装备很容易强化到9。有人也许说,中期我得到了件7防的盔甲,比1命1防的强多了,但是你也许会注意到,这种盔甲往往减2,3点命中,而且强化需要的材料非常贵,换句话说就是吃力不讨好的,有强到9的功夫,我还不如多通通关去呢.
记住,命中在游戏中,非常重要.
关于单双手武器的选择.
游戏中有几种情况,单手拿武器,左右手各一把武器,左右手一把双手武器,左手拿盾右手拿武器,或者如格斗家一般空手.
单手拿武器的优点,命中高.缺点,攻击低下,效率低,一般很少有这种选择.
双手各一把武器,优点频率高.缺点,攻击比较低,杀小兵清路的首先选择.
双手武器,优点攻击高,缺点,命中杯具,频率不如单手武器,根据职业可选择这种.
一手盾牌一手武器,优点防御高,不容易出现眩晕这种不良状态.缺点,攻击低下,这种持法打强力BOSS可以让前排使用,当初打LV70的创世神的时候,我就是普通科持神盾+神剑,龙骑士拿大锅盾,人偶师开墙壁,前排全体防御,结果耗了10多分钟愣是磨死了他.该选择只适合BOSS战,平时拿盾牌太慢了.
关于探险,尽量做到100%地图全清吧,许多特殊情况,必须要100%地图的,比如过去2代里的3个终极迷宫,没有100%全清地图,可能迷宫的入口你都不知道在那里.
说了半天,我还没有开打,太杯具了,算了我还是先睡觉了,美女不能熬夜的,不然会老的快,本姐姐休息了先.