首先 应该算比较靠谱的传闻 奇美拉可以卡“暴击等级” 以下一切是建立在该传闻属实的前提下
我是没黑暗物质那东西 算是意淫吧
正文 黑暗物质 属性
装备: 攻击强度提高222点。
装备: 你的近战和远程攻击有一定几率使你的爆击等级提高612,持续10秒。
45.90598679暴击=1%暴击率
黑暗物质的特效相当于13.331594478071778314995676841652%暴率 后面的还有但没意义 咱按13.33计
头天晚上时 测2T9对毒蛇影响时 模糊记得毒蛇不暴600多 暴击1K4多 具体值出入可能不小 但能确定毒蛇的暴击系数必定大过2 而且是大很多
查了下天赋模拟器 能和毒蛇暴击系数扯上关系的就致死射击 暴击伤害加乘提高30%[关于暴击伤害和暴击伤害加乘的区别 有疑问请自行百度 那是基础知识]
算上多彩1.03 2.3*1.03=2.369 毒蛇不暴若600暴击便是1421.4 算是符合打桩子时的伤害差
然后 肉戏来了 提高毒蛇暴率13.33%
按RAID时55%实际暴率计 毒蛇无2T9伤害假设4.5%份额
(0.45+0.55*2.369)*4.5%=7.888275 这个是2T9后毒蛇所占的份额
(0.3167+0.6833*2.369)-(0.45+0.55*2.369)=0.1824877 这个是卡13.33%暴率后提高的毒蛇伤害
7.888275*0.1824877=1.4395131617175% 卡毒蛇后提高的伤害占总伤害的百分比
然后减去 若是按阶段性提升 黑暗物质对毒蛇的影响[其实如果你第一发毒蛇没卡上黑暗物质 若不在再次触发时重新补毒蛇 毒蛇全程是不享受黑暗物质特效的]
-----------分割线-----------
以上 可以无视的 有更简便方法[我也是算完后才想到 钻牛角尖人的缺陷 还好发现的不算晚]
简便方法时 首先你要有2T9 且在触发特效时 重新打毒蛇[该类物品触发率不错 起手出特效几率相当高]
对于黑暗物质 于射击猎[再次强调需有2T9]的暴击特效部分价值的毒蛇部分 应视做全程保持 既100%覆盖率 当然 你可以一并算入同时卡偷天后的反复加乘
我是没黑暗物质那东西 算是意淫吧
正文 黑暗物质 属性
装备: 攻击强度提高222点。
装备: 你的近战和远程攻击有一定几率使你的爆击等级提高612,持续10秒。
45.90598679暴击=1%暴击率
黑暗物质的特效相当于13.331594478071778314995676841652%暴率 后面的还有但没意义 咱按13.33计
头天晚上时 测2T9对毒蛇影响时 模糊记得毒蛇不暴600多 暴击1K4多 具体值出入可能不小 但能确定毒蛇的暴击系数必定大过2 而且是大很多
查了下天赋模拟器 能和毒蛇暴击系数扯上关系的就致死射击 暴击伤害加乘提高30%[关于暴击伤害和暴击伤害加乘的区别 有疑问请自行百度 那是基础知识]
算上多彩1.03 2.3*1.03=2.369 毒蛇不暴若600暴击便是1421.4 算是符合打桩子时的伤害差
然后 肉戏来了 提高毒蛇暴率13.33%
按RAID时55%实际暴率计 毒蛇无2T9伤害假设4.5%份额
(0.45+0.55*2.369)*4.5%=7.888275 这个是2T9后毒蛇所占的份额
(0.3167+0.6833*2.369)-(0.45+0.55*2.369)=0.1824877 这个是卡13.33%暴率后提高的毒蛇伤害
7.888275*0.1824877=1.4395131617175% 卡毒蛇后提高的伤害占总伤害的百分比
然后减去 若是按阶段性提升 黑暗物质对毒蛇的影响[其实如果你第一发毒蛇没卡上黑暗物质 若不在再次触发时重新补毒蛇 毒蛇全程是不享受黑暗物质特效的]
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以上 可以无视的 有更简便方法[我也是算完后才想到 钻牛角尖人的缺陷 还好发现的不算晚]
简便方法时 首先你要有2T9 且在触发特效时 重新打毒蛇[该类物品触发率不错 起手出特效几率相当高]
对于黑暗物质 于射击猎[再次强调需有2T9]的暴击特效部分价值的毒蛇部分 应视做全程保持 既100%覆盖率 当然 你可以一并算入同时卡偷天后的反复加乘