【互助指南】关于最近更新的高清截图工具的使用指南
*官方教程:https://spaceengine.org/news/blog240611
高分辨率截图工具是什么:
你是否曾经想在SpaceEngine中拍摄你最喜欢的地点的超大图片,但你的屏幕不够大?或者你的显卡没有足够的显存?SE中新加入的新功能,可以让更多玩家能够捕捉到更高质量的游戏画面,而无需担心硬件配置的限制。
它是如何工作的:高分辨率截图工具基于一个非常简单的原理。它将场景分成小块,对每一块进行截图,然后将这些小块组合成一张大的马赛克图像。
一、如何打开
1.在左侧边栏从下往上数第三个相机图标,与默认的截图按钮共享一个图标,现在点开就是高分辨率截图工具。
2.或者esc到主菜单,选择工具,再选择高分辨率截图工具。
3.或者在你的键盘上按下Shift+F11。
二、界面介绍
高分辨率截图工具将以一个模态框的形式出现:
1.是的没有1。
2.目标分辨率:你要拍摄的截图的大小。
注:截图工具的最大分辨率受所选图像格式的限制。大多数图像格式支持的最大分辨率不超过65535x65535,或者最大4 GiB的内存占用。
3.图像格式:将截图保存为何种图像格式。
4.切片分辨率:截图被分割处理的块(或小块)的大小(1024-512)。块越小,处理起来越容易。
5.地形LOD:截图中景观的细节级别。细节级别越高,对你的电脑来说就越困难,但截图看起来会更好。
注:高细节级别拍摄景观截图时引擎在GPU显存中有一个特殊的缓冲区,用于存储生成的地形纹理和几何数据,称为纹理缓存。它的大小是2048个槽或最多约3 GiB。即使你有一台不错的显卡,有足够的显存(6+ GiB),引擎也无法完全加载/生成LOD1的地形,在某些情况下,甚至无法加载LOD 0.5的地形。这对于块渲染也成立。如果高分辨率截图工具检测到在每个块中多次清除纹理缓存,它会显示一个弹出消息,建议你减少地形细节级别或块大小。你可以实时减少细节级别。这将允许你通过实验找到可行的细节级别。
建议:试试禁用云、水和夜晚/热辉光,这些都会占用纹理缓存中的槽位。或者调整切片大小至512,单个切片中的地形块会更少。另外可以尝试调节视角(shift加鼠标左键按住拉动)来覆盖更广的视野,同时可以降低LOD加载级别。)
6.[专业功能] 保存透明通道:对于支持透明背景的图像格式,将截图保存为透明背景。这个功能只适用于SpaceEngine PRO。
7.设置图像质量为最高:在拍摄截图时使用最高质量的图形。(建议打开,这样可以覆盖原有图形质量设置,一键设置为最高)
8.缩放恒星:
缩放-恒星光点大小取决于当前窗口分辨率。
关闭缩放-恒星光点大小取决于截图的目标分辨率。
*注:此选项只能控制恒星光点大小,屏幕空间渲染效果,包括辉光、眩光、衍射光斑和镜头光晕,都是以当前窗口分辨率渲染的。所以会导致关闭缩放后恒星光点极小,但光晕非常大的情况。
建议打开。
9.最小化窗口:当你的截图完成渲染时,最小化SpaceEngine窗口。
10.退出到桌面:当你的截图完成渲染时,退出SpaceEngine。
在拍摄截图之前,你可以在窗口底部查看你的设置。要开始拍摄截图,请点击16.相机按钮。如果你想停止拍摄截图,请点击17.正方形(停止)按钮。要查看你已经拍摄的截图,请点击18.文件夹按钮。
工具的限制和使用提示:
1、要计算图像的内存占用,将宽度乘以高度,然后乘以3或4,分别对应于RGB和RGBA像素格式。
2、屏幕空间渲染效果,包括辉光、眩光、衍射光斑和镜头光晕,都是以当前窗口分辨率渲染的。这意味着在非常大的截图中,它们会看起来模糊。尽管它们本身就是模糊的。
3、如果你在放大保存的截图时发现明亮的星星周围有一个非常大的“日冕”,请尝试减少辉光亮度。这可以在“设置”->“视觉风格”中找到。
4、FXAA抗锯齿在单独的一个切片上还可以。但是它无法访问相邻切片中的像素,所以你可能会在切片之间看到接缝。所以建议使用MSAA。(用7.一键打开最高画质即可)
5、黑洞、中子星、白矮星、虫洞和曲速引擎周围的引力透镜效应与切片渲染不兼容。引力透镜效应通过扭曲背景图像,并使用光线追踪从相机位置向无穷远处渲染,来实现对背景图像的扭曲。因此,有些光线可能会超出切片边界。对于这些光线,由于没有数据可以采样,所以会从一个特殊的环境贴图中获取像素,这个贴图是提前生成的。所以分辨率是固定的,可以通过“设置”->“图形”中的环境贴图分辨率滑块进行配置,最高4k分辨率。这在普通渲染中已经足够了,但在高分辨率截图的几万*几万分辨率中就显然不够用了。所以与场景的其余部分相比,屏幕截图中对环境贴图进行采样的区域看起来非常模糊。因此,由于高分辨率截图渲染是在独立的切片中进行的,所以每个切片都可能会有低分辨率的区域。
*注:吸积盘和喷流不受此限制的影响,并以全分辨率渲染。所以更专注于描绘吸积盘的场景可能会看起来很好,因为靠近事件视界的高度扭曲区域会被吸积盘遮挡,或者可能太小而无法察觉到模糊。另外当引力透镜只在一个切片内的时候,不会发生上述问题。你可以试试调整相机的位置来实现这一点。
6、如果你使用自动或手动曝光模式拍摄黑洞的截图,背景的星星/星系将完全不可见。
其他欢迎各位补充。
*官方教程:https://spaceengine.org/news/blog240611
高分辨率截图工具是什么:
你是否曾经想在SpaceEngine中拍摄你最喜欢的地点的超大图片,但你的屏幕不够大?或者你的显卡没有足够的显存?SE中新加入的新功能,可以让更多玩家能够捕捉到更高质量的游戏画面,而无需担心硬件配置的限制。
它是如何工作的:高分辨率截图工具基于一个非常简单的原理。它将场景分成小块,对每一块进行截图,然后将这些小块组合成一张大的马赛克图像。
一、如何打开
1.在左侧边栏从下往上数第三个相机图标,与默认的截图按钮共享一个图标,现在点开就是高分辨率截图工具。
2.或者esc到主菜单,选择工具,再选择高分辨率截图工具。
3.或者在你的键盘上按下Shift+F11。
二、界面介绍
高分辨率截图工具将以一个模态框的形式出现:
1.是的没有1。
2.目标分辨率:你要拍摄的截图的大小。
注:截图工具的最大分辨率受所选图像格式的限制。大多数图像格式支持的最大分辨率不超过65535x65535,或者最大4 GiB的内存占用。
3.图像格式:将截图保存为何种图像格式。
4.切片分辨率:截图被分割处理的块(或小块)的大小(1024-512)。块越小,处理起来越容易。
5.地形LOD:截图中景观的细节级别。细节级别越高,对你的电脑来说就越困难,但截图看起来会更好。
注:高细节级别拍摄景观截图时引擎在GPU显存中有一个特殊的缓冲区,用于存储生成的地形纹理和几何数据,称为纹理缓存。它的大小是2048个槽或最多约3 GiB。即使你有一台不错的显卡,有足够的显存(6+ GiB),引擎也无法完全加载/生成LOD1的地形,在某些情况下,甚至无法加载LOD 0.5的地形。这对于块渲染也成立。如果高分辨率截图工具检测到在每个块中多次清除纹理缓存,它会显示一个弹出消息,建议你减少地形细节级别或块大小。你可以实时减少细节级别。这将允许你通过实验找到可行的细节级别。
建议:试试禁用云、水和夜晚/热辉光,这些都会占用纹理缓存中的槽位。或者调整切片大小至512,单个切片中的地形块会更少。另外可以尝试调节视角(shift加鼠标左键按住拉动)来覆盖更广的视野,同时可以降低LOD加载级别。)
6.[专业功能] 保存透明通道:对于支持透明背景的图像格式,将截图保存为透明背景。这个功能只适用于SpaceEngine PRO。
7.设置图像质量为最高:在拍摄截图时使用最高质量的图形。(建议打开,这样可以覆盖原有图形质量设置,一键设置为最高)
8.缩放恒星:
缩放-恒星光点大小取决于当前窗口分辨率。
关闭缩放-恒星光点大小取决于截图的目标分辨率。
*注:此选项只能控制恒星光点大小,屏幕空间渲染效果,包括辉光、眩光、衍射光斑和镜头光晕,都是以当前窗口分辨率渲染的。所以会导致关闭缩放后恒星光点极小,但光晕非常大的情况。
建议打开。
9.最小化窗口:当你的截图完成渲染时,最小化SpaceEngine窗口。
10.退出到桌面:当你的截图完成渲染时,退出SpaceEngine。
在拍摄截图之前,你可以在窗口底部查看你的设置。要开始拍摄截图,请点击16.相机按钮。如果你想停止拍摄截图,请点击17.正方形(停止)按钮。要查看你已经拍摄的截图,请点击18.文件夹按钮。
工具的限制和使用提示:
1、要计算图像的内存占用,将宽度乘以高度,然后乘以3或4,分别对应于RGB和RGBA像素格式。
2、屏幕空间渲染效果,包括辉光、眩光、衍射光斑和镜头光晕,都是以当前窗口分辨率渲染的。这意味着在非常大的截图中,它们会看起来模糊。尽管它们本身就是模糊的。
3、如果你在放大保存的截图时发现明亮的星星周围有一个非常大的“日冕”,请尝试减少辉光亮度。这可以在“设置”->“视觉风格”中找到。
4、FXAA抗锯齿在单独的一个切片上还可以。但是它无法访问相邻切片中的像素,所以你可能会在切片之间看到接缝。所以建议使用MSAA。(用7.一键打开最高画质即可)
5、黑洞、中子星、白矮星、虫洞和曲速引擎周围的引力透镜效应与切片渲染不兼容。引力透镜效应通过扭曲背景图像,并使用光线追踪从相机位置向无穷远处渲染,来实现对背景图像的扭曲。因此,有些光线可能会超出切片边界。对于这些光线,由于没有数据可以采样,所以会从一个特殊的环境贴图中获取像素,这个贴图是提前生成的。所以分辨率是固定的,可以通过“设置”->“图形”中的环境贴图分辨率滑块进行配置,最高4k分辨率。这在普通渲染中已经足够了,但在高分辨率截图的几万*几万分辨率中就显然不够用了。所以与场景的其余部分相比,屏幕截图中对环境贴图进行采样的区域看起来非常模糊。因此,由于高分辨率截图渲染是在独立的切片中进行的,所以每个切片都可能会有低分辨率的区域。
*注:吸积盘和喷流不受此限制的影响,并以全分辨率渲染。所以更专注于描绘吸积盘的场景可能会看起来很好,因为靠近事件视界的高度扭曲区域会被吸积盘遮挡,或者可能太小而无法察觉到模糊。另外当引力透镜只在一个切片内的时候,不会发生上述问题。你可以试试调整相机的位置来实现这一点。
6、如果你使用自动或手动曝光模式拍摄黑洞的截图,背景的星星/星系将完全不可见。
其他欢迎各位补充。