首先,我怀疑它的制作水准(混厠鸣潮点明的优化问题等等,这可是一个没有技术积累、技术创新为零的厂商,而它缝合的游戏系统甚至是多套的) 其次,我怀疑它的作品定位,隔壁档案本质以“搞笑娱乐”为内核,最后用不合适的内容打破了广大玩家的“安全”滤镜,蓝原在我看来内容性质跟前者很像,内核其实不是“男性的情绪价值”,跟它大哥已经截然不同了,至于这样取得的下场,未来自见分晓
再次,我怀疑厂商拟订的目标群体和受众画像,是否有意往轻二次元受众乃至女玩家靠边,想着一口吃饱搞扩圈。在策划案里这种内容是一个字不同,内容创作就会天翻地覆的东西(而且宣发政策也会有极其巨大的改变),而蓝原……呵呵
最后,全女但男女自机是焦点,但在我看来,各位也必不可忘了画面内那些男性角色的设计,这才是命门级的佐证,正太、胸大肌,这些玩意如果在后续物料中令玩家对他们保持这种抽象的印象(视觉印象和情绪印象),那这部作品就还是恶臭的、可被渗透的、可被圈地的我们基本诉求,改变这部作品、防止被♀殖民的要求,是🔒男,剧情锁男是基本中的基本,并要求改变其中不合时宜的男性形象(女主角需删,大世界游戏里的无任何塑造的角色形象是意义不明的,浪费资源而显得可笑,这在我看来是种单纯戏谑的TS,当然各位意见也可以有所不同)
杀豚驱同、去除各式文案雷点并拔高对主角、各类角色形象的剧本塑造(以及加强网络社区营造),这些都建立在纯洁受众、区分创作底板、制作组与决策层方向一致的基础上
再次,我怀疑厂商拟订的目标群体和受众画像,是否有意往轻二次元受众乃至女玩家靠边,想着一口吃饱搞扩圈。在策划案里这种内容是一个字不同,内容创作就会天翻地覆的东西(而且宣发政策也会有极其巨大的改变),而蓝原……呵呵
最后,全女但男女自机是焦点,但在我看来,各位也必不可忘了画面内那些男性角色的设计,这才是命门级的佐证,正太、胸大肌,这些玩意如果在后续物料中令玩家对他们保持这种抽象的印象(视觉印象和情绪印象),那这部作品就还是恶臭的、可被渗透的、可被圈地的我们基本诉求,改变这部作品、防止被♀殖民的要求,是🔒男,剧情锁男是基本中的基本,并要求改变其中不合时宜的男性形象(女主角需删,大世界游戏里的无任何塑造的角色形象是意义不明的,浪费资源而显得可笑,这在我看来是种单纯戏谑的TS,当然各位意见也可以有所不同)
杀豚驱同、去除各式文案雷点并拔高对主角、各类角色形象的剧本塑造(以及加强网络社区营造),这些都建立在纯洁受众、区分创作底板、制作组与决策层方向一致的基础上