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从质量效应到龙腾世纪,EA的游戏内容你必须要清楚的要点

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听说,2024年下半年要发售龙腾世纪4,这还了得,赶快通关了不少网友评价一般的龙腾世纪2。有人说这游戏类似网游,个人感觉,游戏的主体玩法的确乏善可陈,倒是dlc有点意思,特别是dlc:mark of the assassin的boss战,还是有那么点玩法特色,当然,具体得看每个玩家的喜好。
最早接触ea的剧情游戏还是在2007年玩学习版的质量效应1,可惜当时电脑不给力,所以1的第一个任务都没完成(笑),对1的最深印象停留在薛帕德的长官安德森和质量效应1离奇的命中设计上。直到接触了传奇版,这才一口气通关了质量效应三部曲,还是要感叹,质量效应1还是更好玩,尤其是剧情设计上,有那么一种套娃的安排设计,比2那种找队友和3的刷刷刷要强多了。而且1的大场面设计以及情节的铺陈上强调一种神秘感,这是另外2部欠缺的,那谈到ea自家的龙腾世纪2,那肯是差远了,龙腾2的情节设计感觉是一盘散沙,最后的两方势力的对抗也是一点兴趣都提不起来。难怪有不少玩家批评龙腾2的制作者,说剧情设计完全不及龙腾1。龙腾1倒没有通关(游戏断断续续掉帧),但肯定相信大家的判断力。
可见ea的游戏,特备是龙腾世纪和质量效应,主体内容出彩的不多,倒是dlc还是比较有趣。龙腾2的dlc前面已经提及过,这里还要提一下质量效应2。之前看IGN评分是10分,个人觉得完全虚高。质量效应2能拿满分,这很可能有ea的钞能力从旁相助。但是,质量效应2两个大型任务dlc确实相当出彩,也是目前玩过的所有游戏dlc中能进入前三位置。
所以,这就奇怪了,为何像ea这样的大厂,游戏的主体剧情比较潦草,但dlc能做的如此精良呢,或者说比较用心呢?各位看官,你们的看法是什么样的?
最后补一句,龙腾2主线加两dlc,共花了38小时通关,如果排开dlc,龙腾2的主线通关要30小时,感觉还是慢了,特别是在前期送了这么多优质装备的前提下,导致游戏的大部分时间不需要额外操作,感觉是在玩质量效应,就这样吧。
ea的剧情,有时,一言不好尽。





IP属地:上海1楼2024-07-10 16:54回复
    我的评价是纯粹看个人喜好,我个人认为da2没有那么烂,纯粹是赶工赶出来的,剧情多少还说得过去,dao也没有吹得那么神,玩到那些又臭又长堆满怪的阴间小道我都恨不得一刀捅死自己,完完全全就是折磨;me系列最不喜欢的就是me1了,地图重复又枯燥,一些任务也相当于马桶一样需要不停跑来跑去的,完全是折磨,主线还稍微说得过去毕竟系列的开山之作


    IP属地:广西2楼2024-07-10 18:38
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      龙腾2之所以透露着半成品的味道纯粹是EA的原因,这点不能怪生软,只给一年开发时间,你跟我说生软的原因那就是你的不对。龙腾审判我觉得还可以,最起码画面和战斗特效大幅度升级,就算放在今天也不过时,但是太多的垃圾剧情充斥着开放世界地图实在让人乏味,更重要的是第一次使用寒霜引擎,因为优化原因不得不大幅度砍掉画面,以至于正式版和最早的演示版根本就是两款游戏。2代剧情是系列最小众的一代,但是也是续作的导火索,星星之火可以燎原一点不为过。3代审判可以说是历代主题最宏大的一部,而审判团也是历代影响力最大的组织,可以说是生软的野心之作,但是内部开发混乱,堪比圣歌,但是最终还是发售了,而且完成度也相对高。


      IP属地:江苏3楼2024-07-10 19:14
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        因为开发主体的时候定方向、打地基、搭框架,大删大改,能把各种机制缝合好就不错了。做DLC则是体量较小,目标相对明确,机制比较完善,容易基于已有框架改进。


        IP属地:广东4楼2024-07-10 21:10
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          da2剧情的切入角度我是很喜欢的。个人感觉不足的点主要是游戏给霍克的选项能动性太差了,有时候感觉明明可以用别的办法做到什么,游戏却完全没这个选择。不过单论剧情的话我还是蛮喜欢的,和dao一样通关后都能回味一段时间


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-10 21:24
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            就体验的话感觉质量效应比龙腾的队友互动要丰富
            就像任务做完之后质量效应3代几乎每个飞船内的队友都会有点评的对话,龙腾的反而没什么印象
            龙腾好玩的应该还是bd和小队配合,2代比较丰富
            很难看到这种多线的互动,好像没什么游戏能做成这样,像质量效应从1代开始就有能影响3代剧情的选择
            龙腾这方面玩下来还是弱了很多,感觉都在弱化继承的机制


            IP属地:广东6楼2024-07-10 21:47
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              da2思路上是不错的,但只给一年开发,同期甚至还在做dao的dlc,神仙都救不了


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-07-11 08:57
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                da我个人觉得最出彩的是美术,其次是剧情哈哈哈哈,就这两点吸引我了,其它玩法啥的除了起源有点博德之门和ff12的战术之外其它确实非常一般


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-07-11 12:30
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                  本体差DLC强这个真不好说
                  ME1明显本体优秀,巴塔瑞DLC和本体只能说质量相当
                  DAO可以说本体是最优,DLC是一群什么东西。觉醒是高价卖的资料片
                  ME2本体优秀,DLC很多,优秀的是影子经纪人和霸王,扎伊德是因为当时还能转卖游戏,给买新游戏玩家的福利。其他DLC就比较一般了,霞是比较一般的,然后降临更是带来了大量的剧情漏洞,就为满足玩家的独狼瘾
                  DA2的本体一般,DLC和本体相比并没有太过明显的提升,还把mod给砍了,让玩家买装备DLC。两个剧情DLC,遗产总算改掉了到处空降的敌人,改成敌人都有明显的进场路径,但考爷的战斗因为糟糕的寻路系统,极度恶心。刺客印记是生涯末期的作品了所以加了点潜行元素,算是楼主所说的两点,但和真正的潜行比也是拿短板比长板
                  ME3的本体优秀,主线和结局剧情垃了。但DLC真的全都很优秀么,利维坦算是为了填主线的一个坑,欧米茄尝试做一个战斗DLC外加最后的solo部分,但总体也只能算一般。只有广泛好评的神堡,算是豁出去了,作为最后的DLC也不在乎连贯性和剧情漏洞了,疯狂玩梗。
                  DAI的本体一般因为主线垃了选了个死过的角色来当最终Boss,逼格大幅下降,且开放世界的尝试失败。DLC只能说回归本源,两个DLC都偏战斗向,哈孔和本体没太大设计区别,就是主线填了第一判官这个坑。深坑则是改回本源的线性爬塔挖地,才不至于开放世界的空洞。入侵者则是真结局。


                  IP属地:浙江9楼2024-07-12 08:52
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                    我前几天也重温了一下dao和da2,由于这次是一口气把两作都打完,da2出乎意料的让我感觉很惊艳,无论是战斗还是分章节推进的剧情,以及队友间的对话,还有继承前作存档以后在这一作发生的一些情节,我都很喜欢。固然这一作有很多硬伤,但是总体比我第一次玩的时候感觉好很多。质量效应我直接玩的2代和3代,1代我一直没玩。最近也买了传奇版,等有时间也要一口气全部打完~


                    IP属地:云南10楼2024-07-15 22:26
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