听说,2024年下半年要发售龙腾世纪4,这还了得,赶快通关了不少网友评价一般的龙腾世纪2。有人说这游戏类似网游,个人感觉,游戏的主体玩法的确乏善可陈,倒是dlc有点意思,特别是dlc:mark of the assassin的boss战,还是有那么点玩法特色,当然,具体得看每个玩家的喜好。
最早接触ea的剧情游戏还是在2007年玩学习版的质量效应1,可惜当时电脑不给力,所以1的第一个任务都没完成(笑),对1的最深印象停留在薛帕德的长官安德森和质量效应1离奇的命中设计上。直到接触了传奇版,这才一口气通关了质量效应三部曲,还是要感叹,质量效应1还是更好玩,尤其是剧情设计上,有那么一种套娃的安排设计,比2那种找队友和3的刷刷刷要强多了。而且1的大场面设计以及情节的铺陈上强调一种神秘感,这是另外2部欠缺的,那谈到ea自家的龙腾世纪2,那肯是差远了,龙腾2的情节设计感觉是一盘散沙,最后的两方势力的对抗也是一点兴趣都提不起来。难怪有不少玩家批评龙腾2的制作者,说剧情设计完全不及龙腾1。龙腾1倒没有通关(游戏断断续续掉帧),但肯定相信大家的判断力。
可见ea的游戏,特备是龙腾世纪和质量效应,主体内容出彩的不多,倒是dlc还是比较有趣。龙腾2的dlc前面已经提及过,这里还要提一下质量效应2。之前看IGN评分是10分,个人觉得完全虚高。质量效应2能拿满分,这很可能有ea的钞能力从旁相助。但是,质量效应2两个大型任务dlc确实相当出彩,也是目前玩过的所有游戏dlc中能进入前三位置。
所以,这就奇怪了,为何像ea这样的大厂,游戏的主体剧情比较潦草,但dlc能做的如此精良呢,或者说比较用心呢?各位看官,你们的看法是什么样的?
最后补一句,龙腾2主线加两dlc,共花了38小时通关,如果排开dlc,龙腾2的主线通关要30小时,感觉还是慢了,特别是在前期送了这么多优质装备的前提下,导致游戏的大部分时间不需要额外操作,感觉是在玩质量效应,就这样吧。
ea的剧情,有时,一言不好尽。




最早接触ea的剧情游戏还是在2007年玩学习版的质量效应1,可惜当时电脑不给力,所以1的第一个任务都没完成(笑),对1的最深印象停留在薛帕德的长官安德森和质量效应1离奇的命中设计上。直到接触了传奇版,这才一口气通关了质量效应三部曲,还是要感叹,质量效应1还是更好玩,尤其是剧情设计上,有那么一种套娃的安排设计,比2那种找队友和3的刷刷刷要强多了。而且1的大场面设计以及情节的铺陈上强调一种神秘感,这是另外2部欠缺的,那谈到ea自家的龙腾世纪2,那肯是差远了,龙腾2的情节设计感觉是一盘散沙,最后的两方势力的对抗也是一点兴趣都提不起来。难怪有不少玩家批评龙腾2的制作者,说剧情设计完全不及龙腾1。龙腾1倒没有通关(游戏断断续续掉帧),但肯定相信大家的判断力。
可见ea的游戏,特备是龙腾世纪和质量效应,主体内容出彩的不多,倒是dlc还是比较有趣。龙腾2的dlc前面已经提及过,这里还要提一下质量效应2。之前看IGN评分是10分,个人觉得完全虚高。质量效应2能拿满分,这很可能有ea的钞能力从旁相助。但是,质量效应2两个大型任务dlc确实相当出彩,也是目前玩过的所有游戏dlc中能进入前三位置。
所以,这就奇怪了,为何像ea这样的大厂,游戏的主体剧情比较潦草,但dlc能做的如此精良呢,或者说比较用心呢?各位看官,你们的看法是什么样的?
最后补一句,龙腾2主线加两dlc,共花了38小时通关,如果排开dlc,龙腾2的主线通关要30小时,感觉还是慢了,特别是在前期送了这么多优质装备的前提下,导致游戏的大部分时间不需要额外操作,感觉是在玩质量效应,就这样吧。
ea的剧情,有时,一言不好尽。



