之前一直是正式服玩家,觉得怀旧服都是啥软玩的
现在目前因为只能玩怀旧,玩了以后也觉得不是啥都烂也有好地方
1:怀旧服升级痛苦是痛苦,没钱,效率低,旧世界任务反人类设计经常让你跑一大堆路,但是升级的一些养成体验和沉浸感(生活技能,天赋树,施法材料,猎人箭等)确实比正式服好很多,正式服现在练级不需要太久,缺乏养成感和沉浸感。但是确实很多设计合理太多,人性化。
2:5人本怀旧服没有地图,我真的是c了,当初不知道怎么忍下来的副本又臭又长,还没地图,任务都找不到在哪做,只能百度,拿现在的游戏标准就是一坨
3:装备获取,怀旧服简单,5人本不需要动脑,是个人类就能过,25图基本除了icc几个boss,都是白给,说白了就是混子也能玩得开心,但是你一开始需要加公会混?还是现在只能先当老板?这个目前不清楚没玩到这个点,之前80级都是先公会团混,混到装备差不多毕业了再去开g团
正式服都说装备好获取,其实没这么简单,5人本难度和wlk不是一个概念,我记得是从CTM开始加剧五人本难度,而且大秘境职业歧视节奏严重,玩过弱势职业的应该都清楚,对说的就是你ss,包括低保,哪怕你装等高,人家还是不组你,就因为你职业垃圾不适合大秘境,团本虽然好很多,但是野团容忍度低,不允许犯错,也有rmt团,而且集合石环境就尼玛离谱,全身rmt广告环境确实很差
结论:怀旧服很多设置反人类,但是适合混子玩
正式服适合单机玩家不追求装备或者一些需要高难挑战玩家
现在目前因为只能玩怀旧,玩了以后也觉得不是啥都烂也有好地方
1:怀旧服升级痛苦是痛苦,没钱,效率低,旧世界任务反人类设计经常让你跑一大堆路,但是升级的一些养成体验和沉浸感(生活技能,天赋树,施法材料,猎人箭等)确实比正式服好很多,正式服现在练级不需要太久,缺乏养成感和沉浸感。但是确实很多设计合理太多,人性化。
2:5人本怀旧服没有地图,我真的是c了,当初不知道怎么忍下来的副本又臭又长,还没地图,任务都找不到在哪做,只能百度,拿现在的游戏标准就是一坨
3:装备获取,怀旧服简单,5人本不需要动脑,是个人类就能过,25图基本除了icc几个boss,都是白给,说白了就是混子也能玩得开心,但是你一开始需要加公会混?还是现在只能先当老板?这个目前不清楚没玩到这个点,之前80级都是先公会团混,混到装备差不多毕业了再去开g团
正式服都说装备好获取,其实没这么简单,5人本难度和wlk不是一个概念,我记得是从CTM开始加剧五人本难度,而且大秘境职业歧视节奏严重,玩过弱势职业的应该都清楚,对说的就是你ss,包括低保,哪怕你装等高,人家还是不组你,就因为你职业垃圾不适合大秘境,团本虽然好很多,但是野团容忍度低,不允许犯错,也有rmt团,而且集合石环境就尼玛离谱,全身rmt广告环境确实很差
结论:怀旧服很多设置反人类,但是适合混子玩
正式服适合单机玩家不追求装备或者一些需要高难挑战玩家