抗压背锅吧 关注:5,750,002贴子:165,757,780

回复:这跟三角有啥关系啊

只看楼主收藏回复

你和你鼠标必定是直线,你拿这条直线去套目标比你拿这条直线去指目标要精确些


IP属地:湖南来自Android客户端20楼2024-07-12 20:41
回复
    不知道,我都是甩狙


    IP属地:重庆来自iPhone客户端21楼2024-07-12 22:03
    回复
      这么一说确实嗷,玩烬w和r都是超长距离需要点预判的,如果鼠标在人的身前相当于稍微一点误差到了人上就可能偏差很多,但是在人后就不一样了,鼠标动一下产生的距离比前者要少很多,这样就可以在预判的同时减少瞬狙手抖产生的误差


      IP属地:湖北来自Android客户端22楼2024-07-13 02:57
      回复
        只是别人动方便你动调角度吧


        IP属地:湖南来自Android客户端23楼2024-07-13 06:44
        回复
          没看懂,不过我确实是这样玩的


          IP属地:福建24楼2024-07-13 09:21
          回复
            你在纸上画两个点A、B,你不用尺子凭你的直觉在AB连线中间画一个点M,以及凭直觉在AB延长线上画点N,最后你连接AM、AN并延长,你会发现AN和AB的偏差比AM和AB的偏差小


            IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-07-13 09:33
            收起回复
              Gumayusi也是这样秒的


              IP属地:云南来自Android客户端26楼2024-07-13 09:50
              回复
                簡單來說,速度相同,半徑越大,角速度越小,所以指針放身後不容易手抖。


                IP属地:中国澳门来自iPhone客户端27楼2024-07-13 10:18
                收起回复
                  这个还真是,我玩寒冰和烬都是当人物后面,命中率有很大提升


                  IP属地:四川来自Android客户端28楼2024-07-13 11:55
                  回复
                    弧长=半径×弧度(可以就当成角度),横向移动鼠标的距离可以近似看成弧长,所以半径越长,鼠标瞄准时移动同样距离对应的角度变化就越小


                    IP属地:山东来自Android客户端29楼2024-07-13 13:00
                    回复
                      洪金宝早就教了


                      IP属地:四川来自iPhone客户端30楼2024-07-13 14:18
                      回复
                        啊 瞄准啊 鼠标移动相同的距离 半径长的时候 移动的角度小


                        IP属地:陕西来自Android客户端31楼2024-07-13 15:54
                        回复
                          还好我都是指针锁脚


                          IP属地:湖南来自Android客户端32楼2024-07-14 02:23
                          回复
                            不知道原理是什么 我自己发现的 往后面确实准点


                            IP属地:江西来自iPhone客户端33楼2024-07-14 07:05
                            回复
                              一直觉得烬开大会把视野扩大这点非常难受,如果保持不变的话,射中概率会大幅提升


                              IP属地:广西来自Android客户端34楼2024-07-15 11:12
                              回复