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关于在讨论今汐44111和43311伤害对比。

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我发现有些人是没玩过游戏还是阅读理解有问题?什么测试需要暴击配平?什么属性要一样?都特么属性一样了我测几把的44和433。带点脑子可以?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-11 19:20回复
    44就为了追求满暴击,433原本就是输出高。一个稳定,一个看脸。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-07-11 19:22
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      两者输出差距很大嘛?去掉光属性,其他词条能差多少?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-11 19:24
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        看角色,目前也就今汐能差距不大,因为今汐属性伤加成很多,导致属性加成稀释严重,因此433和44拉不开差距。其他的能433就433吧,12c大于11c你说呢


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-11 19:29
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          说白了 声骸副词条一共五个暴击五个爆伤
          如果不去故意下双爆武器 43311拿头和44111配平双爆啊


          IP属地:贵州5楼2024-07-11 19:33
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            没办法配平的 44就是追求高暴击的 433欧到80不知道得刷多久 一次不暴击就亏十几万的伤害


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-07-11 20:04
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              讨论伤害对比当然要严谨点 44双爆伤和433爆伤头比 44一爆伤一暴击和433暴击头比啊 你看你说的“我用44爆伤暴击和爆伤433伤害相差都不大了” 这句话 多大差距叫大啊 照你怎么说是不是你用433爆伤头对比433暴击头 你也说伤害差距不大啊


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-07-11 21:10
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                想不通所谓严谨,所谓44双爆伤。从始至终,多数人用44单纯为了暴击而已。假如44暴击爆伤和433爆伤差距不太大的情况下,为啥还要去和433暴击对比?这有何逻辑嘛?


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-07-12 08:53
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                  44和43是用爆伤换攻击力属伤的问题 不管追不追满爆两边都是爆伤换攻击力属伤 你追满爆就是1爆伤1暴击 43带暴击也一样满爆 剩下是c3攻击力属伤和c4爆伤的区别了所以低命座43高因为属伤攻击力的增幅少但是6命增伤区太多了 属伤吃亏了所有6命44要好点但是差距不大


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2024-07-12 09:27
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                    44爆伤18攻击,60增伤,30增伤30攻击,
                    这不是固定的吗?哪里需要什么配平?


                    IP属地:河南10楼2024-07-12 09:28
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                      除了6命我想不到44都带暴伤的理由,肯定是一暴击一暴伤好用


                      IP属地:上海11楼2024-07-12 09:43
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                        44暴伤+13%大公鸡和60 属伤 之间的区别
                        3费没那么好~~


                        IP属地:安徽12楼2024-07-12 10:00
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                          带44就为了满暴击,假如还死杠,那么我只能说你赢了,请继续。看帖回贴不是有张嘴就行。44暴击爆伤和433最高伤害爆伤相差不大的情况,为啥我不用满暴击的?


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-07-12 10:16
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                            在比较44双爆伤,44暴击爆伤,433暴击,433爆伤,这四个选项的时候,所控制的变了肯定是手里那三个声骸,而确保其它配件不变,而不是所谓的“配平”“属性不变”33多的60属性伤害当然也得算进去。至于配平问题,你自己再根据自己声骸词条的实际情况去折算,再确定主声骸用暴击还是爆伤,极端点百暴也是可以配出300%爆伤的,不就来来五个21%爆伤吗,实际上在接近配平的区间内有一点不平衡对整体输出期望影响是非常小的。另外这个游戏的特点是,叠暴击的收益稀释只发生在70爆241爆伤以后,且稀释速度远小于属性伤害,所以如果你的声骸词条低于测试中的声骸词条,那么会导致自己的实际情况相比测试结果要稍微偏向于33,如果自己声骸词条比测试更完美,那么就会更偏向44


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-07-13 01:24
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                              其实还有一个可以不通过测试就得出的结论:44双爆伤和44暴击爆伤直接的伤害期望差距非常小,同理33暴击和33爆伤之间的差距也非常小,注意我说的是在不刻意配平而是保持剩余装备一致的情况下,因为只要你的暴击和爆伤在配平的比例附近,那么多一点暴击换爆伤对伤害期望的影响其实非常小。数学上你可以这样考虑,在投入相同资源(包括欧气)的条件下,你能获得的暴击×2+爆伤是一个固定值,所以所谓配平就是在固定这个值的条件下追求伤害期望的极大值,那么既然是极大值就说明它在该点的导数为0,也就是说你增加或减少一点暴击来换取等价的爆伤增减的收益或损失都是微乎其微的


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-07-13 01:45
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