尘白禁区吧 关注:245,798贴子:7,552,274

回复:综合分析一下新里芙无限之视强度

只看楼主收藏回复

我唯一觉得大招能和闪射联动一下就好了,现在大招基本没什么用,虽然有减伤,但还是会掉血啊,而且说是清杂,但感觉清杂也有点刮,在数值不变的基础上,大招改一下会爽很多


IP属地:四川来自iPhone客户端147楼2024-07-12 11:53
回复
    个人感觉也是只要大招加个霸体就好,外芙的娱乐性和手感很不错,伤害也不低,我是觉得以后角色也可以从可玩性方面考虑而不是数值


    IP属地:浙江来自Android客户端148楼2024-07-12 11:58
    回复
      目前的数值是对的,這個我完全支持,我測的下半0+2比3+2凯快就看得出来,
      這期我0+2wife 2+1苔絲+小太陽確實也12.4s了 打了10分鐘左右吧? 按最新的b站的視頻更快
      但是 那個游戲體驗真不行 樓主用的是電腦還是手機? 我用電腦 三被動都有點勉强 不是每一把都能打出來
      我這12.4s已經換了一次子彈了開了一次大 可以看出上限 你可能帶了安卡還好 沒控住 你就知道有多不穩定了
      我帶的苔絲 小太陽 傷害巨不穩定
      我的游戏体验凹上半一個彈夾打死 我大屏幕真不打不出來
      然後打大地圖 打二型机甲这类就知道有多差了
      wife的输出上下限真的差距很大
      你要考虑子弹是否溢出,一个弹夹是否能打出三被动,你闪避的时候是否有10子弹给你扣,你闪避真的闪出了伤害范围吗?生存比琴和大金鱼差多了,因为你要近战怼脸保证弱点和衰减问题,你e过去会因为是身后丢伤害吗?你不仅要打中 而且打头不打头差不多实际上真的差很多,一堆问题,处理完了才是大金鱼无脑的数值水平,
      然后就是大招目前就一个减cd的工具其他用处不大,帅是帅,
      目前强度只能说测1%越测你发现问题越多,大招视角和眼的能量溢出,导致高危时候你连3被动都打不出来
      這是我覺得需要優化的體驗 數值倒是挺正常的吧


      IP属地:广东149楼2024-07-12 12:01
      收起回复
        我希望加个锁头,主要我不会闪,有几次闪现总打在空气上,而且闪现以后视角有点奇怪


        IP属地:浙江来自Android客户端150楼2024-07-12 12:02
        回复
          有没有感觉到丽芙有点脆了,感觉应该加个开大的时候无敌或者大幅度减伤,我玩迷宫开大被那个会放沉默装置的怪三连狙给我狙死了,我甚至开大不敢离boss太近


          IP属地:江苏来自Android客户端151楼2024-07-12 12:11
          收起回复
            手机玩是真的难受,而且闪射只能攻击到面前的敌人,往后闪打不到是真的逆天


            IP属地:安徽来自Android客户端152楼2024-07-12 12:13
            回复
              我觉得大招不用无敌。闪射加一个无敌帧


              IP属地:江苏来自Android客户端153楼2024-07-12 12:14
              回复
                乱加数值只会崩,要么大招减伤霸体要么增加e的无敌帧,提高手感才是王道


                IP属地:广东来自iPhone客户端154楼2024-07-12 12:17
                回复
                  伤害我感觉是达标的,但是生存确实该加强一下


                  IP属地:辽宁来自Android客户端155楼2024-07-12 12:24
                  收起回复
                    强化闪避没无敌这个事并不是看上去那么简单的,因为这并不是我可控的,只要我射闪能量满了,那我下一次闪避就必定是强化闪避。
                    本来观察boss前摇,用无敌闪避进行无伤躲避,已经是玩家在之前大量的游玩甚至是在多款其他游戏里已经养成的惯性了,现在出现了这样一个技能,难道要求我在打枪输出,观察boss前摇这样的状态下还要再加一个观察闪射能量并判断是否要提前停枪防止射闪能量充满导致下次闪避不能无伤这样的判断吗?这不现实,即使这样做,这也并不是一个正向的反馈,本来非常顺畅的暖机-强化-打出小爆发,现在竟然要有中断,有顿挫。
                    有些技能给角色上debuff是完全合理的,比如小老师喷激光的时候就必须原地挨揍,这是合理的,是符合玩家直觉的,我在喷这样粗的激光,所以我只能站立不动抵抗后坐力,以伤换伤。但是这个强化闪避不同,闪避是整个游戏的底层逻辑里最重要的一项,我认为闪避是比走路甚至还要重要的,闪避的重要程度和打枪造成伤害是同等的最顶层,给闪避加负面效果一定要慎之又慎,而现在的射闪所带来的甚至还是我没有精力去关照的负面效果。
                    放在实战里给玩家的体验就是,我射闪满了虽然boss没放技能但我要用射闪打伤害了,这很好。boss放技能了我要闪避吃掉伤害,我去怎么我打半天枪暖机才得到的强化的闪避让我反而掉血了?要是普通闪避就好了,我下次是不是应该看见boss抬手就提前停枪保证普通闪避?如果已经满了我是不是该一看见抬手就把射闪用掉然后再闪一下吃伤害?这给玩家带来的都是混乱,难以执行。
                    我的想法是,还是要改一点点。一种,就是增加闪避吃伤带来的收益,让玩家感受到自己在以伤换伤,要不我平时射闪也是这个收益,射闪吃伤也是这个收益,那我和boss技能的交互在哪呢?但是这个收益不宜加在伤害上了,数值不能再膨胀了。另一种就是给闪避加无敌,但是回收一点伤害,但是这样肯定就炸了锅了,而且是个很平庸的做法。
                    第三种就是加个蹭闪的效果,我倾向于这种,强化闪避期间触发减免伤害后有额外收益(大家从别的游戏里应该体验过这种,最经典的就是时停),这样平时射闪就是正常的小爆发收益,受伤的射闪除了小爆发收益,还用掉血换来了额外一点收益。蹭闪效果有不少可以选择,时停不太行,短了吭哧瘪肚打断节奏还不如不停,长了就太超模了,这又不是动作游戏,子弹满天飞几乎可以保证每次蹭闪都时停,这绝不可行。在其他单位比如增伤,回子弹,回血等等收益中,我倾向于回血,回血量我倾向于让这次闪射的伤害能回一定伤害百分比的血,我做出这样倾向的原因是这样的:一,里芙强化闪让玩家觉得难受,原因就在于,如果在同样的秒伤同样的boss前提下,你里芙因为强化闪要吃伤,就是会比别人多掉血,那么就给你一点点自回血,不用很多,就保持在整场战斗下来,通过这点回血,能够和闪避不吃伤的角色剩余血量差不多;二,因为她的射闪本身就有一个和剩余子弹挂钩的激励机制,鼓励玩家关注剩余弹量,那回血和射闪伤害挂钩,同样也是这个激励机制,就是说一方面没有增加新的需要玩家考虑的机制,还是注意剩余子弹量嘛,另一方面还强化了这个机制,让它更有存在感。这个机制的初衷就是让玩家别闷头打枪闪避打枪闪避,和回血挂钩后玩家就更会注意这个机制了。


                    IP属地:河北来自Android客户端156楼2024-07-12 12:28
                    收起回复
                      开服没黑洞人的强度党


                      IP属地:江苏来自Android客户端157楼2024-07-12 12:28
                      收起回复
                        强度我也觉着差不多 问题主要在e闪视角转向不舒服,要是加个子弹时间就好了


                        IP属地:美国来自Android客户端158楼2024-07-12 12:30
                        回复
                          这强度放在普通限定c上还好,作为周年限定c除了有婚纱皮外感觉不到啥亮点。
                          如果这期是琴诺复刻,我肯定果断氪个2+2。但这次周年庆首充拉满抽后,抽完里芙0+1、安卡0后还剩了点石头,我甚至给安卡抽了个性价比低的专武,都没给里芙抽天启或者满精专武,这强度实在提不起氪天启的兴致


                          IP属地:广东来自iPhone客户端159楼2024-07-12 12:33
                          收起回复
                            说闪射加无敌的能不能看看一天启闪射不耗体力,这游戏换弹也能闪避,加无敌岂不是大部分时间都在闪避都在无敌?一帮人操作不行,游戏理解也不行,闹麻了


                            IP属地:山东来自Android客户端160楼2024-07-12 12:46
                            收起回复
                              强度可以,但手感不好,加个闪避反击能量可储存会好很多


                              IP属地:吉林来自Android客户端161楼2024-07-12 12:53
                              回复