我认为在辉耀出场前,应仅做手感和生存方面的优化,这是比较可以预见的辉耀不能辅助解决的问题,不要直接开始提数值。由于没有测试服,加上十面埋伏的社区环境,角色设计的困难大家有目共睹,作为周年大 C,我可以接受在不破坏原有玩法逻辑(因为真的很好玩)的前提下两轮较大的调整的,目前仅调整手感和生存,辉耀后再平衡输出能力。
而且从这期下半的波波来看,目前的四位限定 C,凯皇、琴诺、金鱼和外芙,在空辅助或辅助适配的前提下是几乎没有差距的,尤其是考虑到这期波波的词条 -15% 射击,-25% 高热,除了琴诺都受抑制,这四者没有明显差距就很能说明问题了。考虑到无论怎么打轴琴诺都有明显的约三分之一爆的伤害溢出,琴诺强度依然略强于其他三者,但综合来说,我认为四位的强度已经在一个比较平的线上了,两两之间差距不会超过 10%,而且各有操作特色,可以期待辉耀上线后外芙的最终输出性能达到 105% 琴诺恩雅队水平,这样我认为是大家都比较满意的结果。