刚看了吧友bw的文章,很好奇一点,黄鸡的新商业模式是什么,舰b是宅男付费,那蓝原呢?
扩圈对一家公司来说很正常,但我很好奇它的消费点在哪,如大伙所见:在国内甚至国际上,百合付费能力堪忧,同时高付费意愿的女性基本要么被现实奢侈品捆绑,要么去玩乙游,剩下那点女性虽仍有付费意愿,但人数究竟有多少?还是说绝大部分玩家仍然是mmr一般只管充钱不在意自己的利益是否受损?我不清楚那些口口声声说自己是所谓的“一般向”玩家的人的立场究竟是哪样,但有一点是可以确定的:别对黄鸡报太大幻想,它只是在做一个换皮的原神
以下为楼主个人猜测:①如果确实是mmr居多,那就会出现如今米的现状:1+1<2,不知道给黄鸡提这个意见的企划满不满意,因为这群人就那么多,捂嘴只是减缓流失速度,且国内互联网整体在缩小,但整个商业模式仍然在以挖掘新盈利点,扩大新消费群体为主,现实会给所有盲信徒沉重的打击
②新的商业模式,及缝合了幻兽帕鲁的新“原神”,按宣传来看,应该是以卖与宠物的互动为主要玩法,搭配大世界提升新鲜感。那就有一个问题:氪金点在哪儿?难不成做成独立游戏?所以角色就会很重要,于是一个同样有大世界的游戏:o缓缓浮现出来。蓝原的角色氪金绝对是盈利模式,但o是靠角色强度拉踩逼迫人们追求新角色,而蓝原靠什么?它的主要玩法在宠物身上,要角色来有什么用?还是说要么特定角色能更好抓宠物?要么特定角色连宠物都不需要了直接干完所有事?“类似o的水龙王一喷”这两者可行吗?我越来越有一种担忧:刚开始可能比o要新奇,要好玩,可后面更新会暴露这个模式的缺点:到底是角色重要,还是宠物重要?如果都重要,那么这个肝度合适吗?是不是行鸣潮之旧事?估计鸣潮后面开始暴露角色和它那可有可无的宠物问题时,蓝原也会面对同一问题
扩圈对一家公司来说很正常,但我很好奇它的消费点在哪,如大伙所见:在国内甚至国际上,百合付费能力堪忧,同时高付费意愿的女性基本要么被现实奢侈品捆绑,要么去玩乙游,剩下那点女性虽仍有付费意愿,但人数究竟有多少?还是说绝大部分玩家仍然是mmr一般只管充钱不在意自己的利益是否受损?我不清楚那些口口声声说自己是所谓的“一般向”玩家的人的立场究竟是哪样,但有一点是可以确定的:别对黄鸡报太大幻想,它只是在做一个换皮的原神
以下为楼主个人猜测:①如果确实是mmr居多,那就会出现如今米的现状:1+1<2,不知道给黄鸡提这个意见的企划满不满意,因为这群人就那么多,捂嘴只是减缓流失速度,且国内互联网整体在缩小,但整个商业模式仍然在以挖掘新盈利点,扩大新消费群体为主,现实会给所有盲信徒沉重的打击
②新的商业模式,及缝合了幻兽帕鲁的新“原神”,按宣传来看,应该是以卖与宠物的互动为主要玩法,搭配大世界提升新鲜感。那就有一个问题:氪金点在哪儿?难不成做成独立游戏?所以角色就会很重要,于是一个同样有大世界的游戏:o缓缓浮现出来。蓝原的角色氪金绝对是盈利模式,但o是靠角色强度拉踩逼迫人们追求新角色,而蓝原靠什么?它的主要玩法在宠物身上,要角色来有什么用?还是说要么特定角色能更好抓宠物?要么特定角色连宠物都不需要了直接干完所有事?“类似o的水龙王一喷”这两者可行吗?我越来越有一种担忧:刚开始可能比o要新奇,要好玩,可后面更新会暴露这个模式的缺点:到底是角色重要,还是宠物重要?如果都重要,那么这个肝度合适吗?是不是行鸣潮之旧事?估计鸣潮后面开始暴露角色和它那可有可无的宠物问题时,蓝原也会面对同一问题