前排提示:会AOE到部分吧友,会拷打制作组,但都是向好方向,个人发言应该会有缺失的点,希望吧友能帮助我
最近吧里又出现了一些不明生物开始拉踩角色拿伤害说事,我这个帖子只针对这部分人以及这部分人会涉及到的圈子-----二游数值圈 我想跟吧友讨论之后再上工单,看看我现在对游戏的思想正不正确,如果本贴说的好的话,希望吧友们都能跟我一起提个工单。
虽然说制作组现在的产能是有意让射击游戏玩法给ML核心玩法让道,但是某些不明生物总是会钻空子进来拉踩角色,这点在我吃了这么多二游的⑩,得出了一个为什么会出现这种现象的结论,这次我先说观点,结论放在后面:
1.尘白禁区的tps玩法是二游圈里独一份,然而现在出的角色三个角色(琴诺,大金鱼,外芙)在实质tps玩法里面,其实是很脱离的了,基本上都是出伤简单,没啥手部乘区的(射击类独有的瞄准),可能这里会有人说外芙也是需要点手部乘区的,这里我想说的是,外芙那种手部乘区是属于ARPG和RPG那种的,对射击的手部乘区要求不算高,基本上打满层之后闪射就能出伤,这就导致了dps很容易被计算,也会引出很多dpslove的不明成分人士开始利用这点来拉踩角色。
2.说到这里其实我想拷打一下制作组,明明是独一份的二游tps,然而还是要走传统二游游戏圈里最阴也是拉踩最强的“二游数值圈”,明明游戏是有底层射击输出代码的,也就是弱点伤害,然而三个新型大C对这个底层代码的利用率压根就是零,全都是以自己的机制乱飞,操作也简单。我知道有些人也喜欢这种,但这实质上跟二游RPG和二游ARPG没什么两样,每几个版本出一个照顾一下手机端和手残党就行了,一直出我还是很难绷,考虑到这些角色这是之前就做好的,我就不再批评了,我还是希望策划能好好想一想。
最近吧里又出现了一些不明生物开始拉踩角色拿伤害说事,我这个帖子只针对这部分人以及这部分人会涉及到的圈子-----二游数值圈 我想跟吧友讨论之后再上工单,看看我现在对游戏的思想正不正确,如果本贴说的好的话,希望吧友们都能跟我一起提个工单。
虽然说制作组现在的产能是有意让射击游戏玩法给ML核心玩法让道,但是某些不明生物总是会钻空子进来拉踩角色,这点在我吃了这么多二游的⑩,得出了一个为什么会出现这种现象的结论,这次我先说观点,结论放在后面:
1.尘白禁区的tps玩法是二游圈里独一份,然而现在出的角色三个角色(琴诺,大金鱼,外芙)在实质tps玩法里面,其实是很脱离的了,基本上都是出伤简单,没啥手部乘区的(射击类独有的瞄准),可能这里会有人说外芙也是需要点手部乘区的,这里我想说的是,外芙那种手部乘区是属于ARPG和RPG那种的,对射击的手部乘区要求不算高,基本上打满层之后闪射就能出伤,这就导致了dps很容易被计算,也会引出很多dpslove的不明成分人士开始利用这点来拉踩角色。
2.说到这里其实我想拷打一下制作组,明明是独一份的二游tps,然而还是要走传统二游游戏圈里最阴也是拉踩最强的“二游数值圈”,明明游戏是有底层射击输出代码的,也就是弱点伤害,然而三个新型大C对这个底层代码的利用率压根就是零,全都是以自己的机制乱飞,操作也简单。我知道有些人也喜欢这种,但这实质上跟二游RPG和二游ARPG没什么两样,每几个版本出一个照顾一下手机端和手残党就行了,一直出我还是很难绷,考虑到这些角色这是之前就做好的,我就不再批评了,我还是希望策划能好好想一想。