这游戏现在对新玩家最大的障碍就是啥也没干就要先充点卡,并且点卡计费导致玩家特别在意效率,因为效率低是在浪费点卡。
远古时代加点都会加体耐,现在没人加了,因为效率太低,这就导致其实必须有更高的投资才能畅玩,输出低组队还会被队友骂
我觉得应该出一些区,这些区不收点卡,但可以有战令一类的东西,送一些绑定的装备宝宝,宝石之类的。
重点来了,既然是新手区,就意味着是可以转入正式服的,但是要收手续费,这个手续费应该类似于藏宝阁上角色价格的算法,按号底子的花费算转入费,这样也能避免拉低正式服号价。
新手区应该有等级上限,比如69或89,还有一些玩法上的限制,但也不应该限制太多,这样玩家熟悉了游戏,想要体验更高等级或更多玩法,就会转入正式服。
我理解疫情的时候新玩家很多,不需要这种手段,这样反而会降低营收,但是现在新玩家很少了,应该做一些这样的模式,来保证游戏的新鲜血液。
突然有感而发,大家怎么看
远古时代加点都会加体耐,现在没人加了,因为效率太低,这就导致其实必须有更高的投资才能畅玩,输出低组队还会被队友骂
我觉得应该出一些区,这些区不收点卡,但可以有战令一类的东西,送一些绑定的装备宝宝,宝石之类的。
重点来了,既然是新手区,就意味着是可以转入正式服的,但是要收手续费,这个手续费应该类似于藏宝阁上角色价格的算法,按号底子的花费算转入费,这样也能避免拉低正式服号价。
新手区应该有等级上限,比如69或89,还有一些玩法上的限制,但也不应该限制太多,这样玩家熟悉了游戏,想要体验更高等级或更多玩法,就会转入正式服。
我理解疫情的时候新玩家很多,不需要这种手段,这样反而会降低营收,但是现在新玩家很少了,应该做一些这样的模式,来保证游戏的新鲜血液。
突然有感而发,大家怎么看
