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说一下里芙最主要的痛点

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自己刚凹的上半镇楼


IP属地:美国来自Android客户端1楼2024-07-13 14:08回复
    我觉得那些说加抗打断的和大招加霸体的其实没说到核心点上,我觉得最核心的需要加闪射值上限


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-07-13 14:09
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      首先里芙2命对循环手感的提升非常大,e了之后只用打十发,主线试用的3+1和我手上的明显就感觉出来手感明显好太多


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2024-07-13 14:10
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        但是还是消耗的子弹越少反而一个问题更明显,那就是闪射的上限


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2024-07-13 14:11
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          目前射速这么快,后面芬妮还要拐射速,那子弹在闪射值叠满的时候打出的情况就更严重


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2024-07-13 14:12
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            大金鱼一次消耗120都能给200,里芙这个这么容易就满我觉得给个接近两格完全不过分吧。也不用直接给两格这样双闪确实不太好,但是给超出一次闪射值的量是应该的,起码不会导致里芙本来射速就快,闪射也对命中要求那么高的情况下,还容易漏子弹


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2024-07-13 14:14
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              加霸体生存什么的我觉得没有必要,凯要输出的话还得站桩呢。后面8.1复刻172出个脆一点的角色也正常


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-07-13 14:16
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                但是漏子弹这个情况真是非常频繁,很多时候已经打满了但是因为射速过快没有注意就浪费子弹了


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-07-13 14:17
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                  还有子弹不足减少伤害我也觉得其实没必要,闪射消耗子弹更是抽象。我迷宫和海岛用闪射跑图的时候就发现一直消耗子弹,导致跑图的时候一直在换弹这个也该改成没锁到目标的时候就不消耗什么的,不过这个无伤大雅


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2024-07-13 14:19
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