从发售到现在已经差不多快一个月了,考虑到现在节奏已经冷却不少,谈谈自己对活侠传整个游戏的未来潜力的些许想法:
1、世界时间可能会更长
就目前的剧情线路来看,三年的主线时间过于短暂,根本不足以囊括所有的内容,本来玩家养成的时间就已经少的捉襟见肘,如果这三年还要加入其他主线内容,那恐怕支线和养成的内容会大幅度减少,我觉得官方应该会在后续加入第四、五、六年左右的时间以腾出更多的时间来叙述主线。
2、加入肉鸽爬塔模式
这个demo版本已经有了,估计未来也会加入。以便于玩家按喜好搭配武学和装备来体验战斗。
3、可能会加入大地图模式
虽然现在只有在下山的剧情才能看到大地图,但随着时间拉长到第四年,玩家可能会有机会像个真正的侠客一样在江湖上四处游荡。
4、组队系统
既然玩家都能随意在世界各地走动了,那队员肯定是必要的,不同的队友能给玩家带来更多战斗变化和剧情体验,想必又是一番乐趣
1、世界时间可能会更长
就目前的剧情线路来看,三年的主线时间过于短暂,根本不足以囊括所有的内容,本来玩家养成的时间就已经少的捉襟见肘,如果这三年还要加入其他主线内容,那恐怕支线和养成的内容会大幅度减少,我觉得官方应该会在后续加入第四、五、六年左右的时间以腾出更多的时间来叙述主线。
2、加入肉鸽爬塔模式
这个demo版本已经有了,估计未来也会加入。以便于玩家按喜好搭配武学和装备来体验战斗。
3、可能会加入大地图模式
虽然现在只有在下山的剧情才能看到大地图,但随着时间拉长到第四年,玩家可能会有机会像个真正的侠客一样在江湖上四处游荡。
4、组队系统
既然玩家都能随意在世界各地走动了,那队员肯定是必要的,不同的队友能给玩家带来更多战斗变化和剧情体验,想必又是一番乐趣