这张截图是我在推上看有人发的,然后看名字去找这个VGI。
这个团队是VIDEO GAME INSIGHTS,是一家专注steam市场研究的公司,网站里详细的数据全都是付费才能看。我没法直接找到这个图的来源,也不知道坐标轴左边M的单位。看数据推测应该不是销量,而是销售金额,然后单位是美金,m是百万。(销量的话老头环卖了4千万套??)
假如按照他们的模型计算出来销售额是1000w美金,汇率按7算,7000w人民币,一套68人民币,销量百万???!
往好的方面想,分成按销售额30%,他们也能拿到两千一百万人民币,将近一个亿台币,交完税应该也超过五千万?那说明他们下半辈子省着点花基本是衣食无忧可以做自己想做的事?可以持续更新活侠传?
当然,这就是家数据分析公司,他也是用自己的数据分析模型来预测,不是准确数字,也就是看个乐。我觉得一百万套应该是不太可能,文字类游戏要卖到这个数量级,讨论量应该不是现在这种水平。说不定他的模型权重里评论数比较大,活侠传的评论数因为有节奏的原因,评论数量和玩家数量比例和其他游戏不太一样。
这个团队是VIDEO GAME INSIGHTS,是一家专注steam市场研究的公司,网站里详细的数据全都是付费才能看。我没法直接找到这个图的来源,也不知道坐标轴左边M的单位。看数据推测应该不是销量,而是销售金额,然后单位是美金,m是百万。(销量的话老头环卖了4千万套??)
假如按照他们的模型计算出来销售额是1000w美金,汇率按7算,7000w人民币,一套68人民币,销量百万???!
往好的方面想,分成按销售额30%,他们也能拿到两千一百万人民币,将近一个亿台币,交完税应该也超过五千万?那说明他们下半辈子省着点花基本是衣食无忧可以做自己想做的事?可以持续更新活侠传?
当然,这就是家数据分析公司,他也是用自己的数据分析模型来预测,不是准确数字,也就是看个乐。我觉得一百万套应该是不太可能,文字类游戏要卖到这个数量级,讨论量应该不是现在这种水平。说不定他的模型权重里评论数比较大,活侠传的评论数因为有节奏的原因,评论数量和玩家数量比例和其他游戏不太一样。