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j只是抑制膨胀的开始

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假设如果在北方和卡卡强度上再次膨胀,那么这游戏百分之95的卡都是垃圾堆,基本上以目前游戏机制下不会有任何一张卡保值。ch实质应该往游戏深度拓展下,可以逐渐提高卡池的使用量而并非加难度的肉桩,比如深眠实际可以延长做成上中下中高难,少许给些像瓜子或者金块作为奖励。ch如果想要主c保值,就应该完全区分赛道做成专本获得额外的大量buff,而不是一个新角色一上来就把老鬃毛副本完全打通。就这两点我觉得ch可以好好想想,怎么提高卡片的出场率和赛道区分。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-13 17:22回复
    确实要好好弄副本了,我的满塑曲上场都屈指可数,更别说一堆原始人


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-07-13 17:31
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      第一代海怪:孩子们,想我了吗🤓


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-07-13 17:34
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        别想了,纯数值堆砌,现在没一个围绕体系的队伍,幽默毒,火,追击,都是变相增加数值而已,本身没有任何意义,他要真弄得明白体系苏芙比就该是毒系核心大C


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-07-13 17:59
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          还真是


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-07-13 18:16
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            挂机辅一定要慎重,除了限定池平时最好不要出了,一个强力的挂机辅可以把绝大部分辅助甩进下水道。不管拐力多强,只要吃牌权,强度就有限。主c方面,要多出不同体系不同环境的c,牢j虽然幽默,但也是抑制膨胀的第一步。


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-07-13 18:42
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              现在这迭代速度太吓人了,哨歌的鹿蜀顶分没有一个角色是1.8之前的


              IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2024-07-13 18:55
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                挺好,我觉得ch挺良心的 专门出一个机制数值双幽默的角色让玩家攒兔子来抽即将到来的灵系大c水星伟大无需多言


                IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-07-13 19:05
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                  以前的角色弱就是弱 不加强肯定是上不了场


                  IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-07-13 19:20
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                    这产能就别想了,他能蹦出来什么好玩法了。而且还受到自己游戏玩法限制。鬃毛这种30回合已经是在折磨人了,有谁不知道这游戏战斗慢的死吗就看着两边你来我往,释放一个技能慢的要死大招动画也不能关。每次我都有在问卷反馈战斗太慢了,太折磨,深蓝反而变本加厉还要出一个j


                    IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-07-13 19:45
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                      确实,就鬃毛深眠现在这个体系,我现在完全想不到露西维拉卡卡打不上红S的boss


                      IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-07-13 19:52
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                        之前帖子咋没了


                        IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-07-13 21:17
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                          不错


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-07-13 22:25
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                            早就该区分赛道了


                            IP属地:广西来自Android客户端18楼2024-07-14 00:15
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                              垃圾设计 不区分赛道 导致下一个c不爆前面的c金币就没人抽 归根结底就是体系做得一塌糊涂


                              IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2024-07-14 00:47
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