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一份关于虫棍猿神的个人理解-特指联机

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看到吧里有分享尼龙煌黑的,灵机一动想分享一下我打了快2k只猴子的一点经验。因为主要是打联机猴子(至少1.5k),所以这里也只主要分享一些联机情况才能打出来的一些处理。一些简单招式的处理如激光、超解下戳这种我就不提了,只会说一些进阶的处理,所以对猴子有一定了解再看帖的话收获应该会更多
很早的时候尝试过ta猴子,最好的成绩也就是5前接近4尾,实在是没那个毅力,每次凹几局就不想打了,反复凹行动运太磨人了,还是联机打变数多,能打出的花活也更多


IP属地:湖北1楼2024-07-13 17:55回复
    这两天打了一点素材,一部分情况的处理已经录好了,下面就不按什么顺序排了


    IP属地:湖北2楼2024-07-13 17:57
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      想了想还是按一点顺序排吧
      首先是续软这个操作,联机情况下想要及时处理招式打出收益,很多时候不能稳定全部命中头部弱点,所以保持至少一只手的软化对dps的提升非常明显,但是猴子有反勾爪机制,所以很多bro不太找得到合适的机会续软化(大后摇招式主动勾上身软化的收益太低了),这里给一个思路,打桩的时候卡进怒、进红手的时候软。因为打出倒地之后,只要队友大概会玩,一波的输出很容易让猴子快速转状态。值得一提的是联机非怒情况下打桩完基本稳定进怒,刚进怒没多久打桩有可能不进红手,得进怒后打一段时间再打桩才能稳定进红手。
      和单人打下戳突刺横扫上捞飞圆相比,这里的处理选择了不打上捞反而主动勾爪上身打软化攻击,虫棍的软化攻击高达94动作值,而带衔接斩的上捞斩只有55点。不过有利有弊,伤害更多且续软的代价就是转状态后失位与丢失先手,这个处理就看个人需求用不用采纳了
      单人不推荐这么做,因为多人会帮助吸引仇恨,单人很容易被抓失位断节奏
      https://thumbnail1.baidupcs.com/thumbnail/9c7995539u7b9c1b739ca051ab43b414?fid=1283905139-250528-892906130757929&rt=pr&sign=FDTAER-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-4O3lNlrJ5WcHuZdK50pDYpcE4fg%3d&expires=8h&chkbd=0&chkv=0&dp-logid=9128237804075984534&dp-callid=0&time=1720861200&size=c1707_u1067&quality=90&vuk=1283905139&ft=image&autopolicy=1


      IP属地:湖北3楼2024-07-13 18:09
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        接下来说下联机情况下很容易出现问题的雷球处理,这里先说离猴子很近,后跳反向下戳的处理来不及打的妥协处理,原妥协处理是打突刺横扫,打满是63点动作值;新的妥协处理是预判猴子下落位置,提前打横扫,在第一段横扫运动的过程中接到猴子的头,然后再接飞圆,收益是106,刚开始很容易丢失最后一段飞圆hit,这个就需要熟练度了,我这里打的素材也不是很完美,晚了一点点,不过大概是这个意思
        https://thumbnail1.baidupcs.com/thumbnail/f3d0443b3td30dae276519536ab68a37?fid=1283905139-250528-1060218400677873&rt=pr&sign=FDTAER-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-LyNX3mhXar6qt6znY58dqHdXSs4%3d&expires=8h&chkbd=0&chkv=0&dp-logid=9128682463617319107&dp-callid=0&time=1720864800&size=c1707_u1067&quality=90&vuk=1283905139&ft=image&autopolicy=1


        IP属地:湖北4楼2024-07-13 18:18
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          接上文雷球相关,还在上一招后摇情况下猴子出雷球的处理。因为此时前滚或者后滚都有可能被雷球命中而且起跳是几乎可以衔接在全部招式后的,所以这里建议抓紧时机立即起跳,雷球的运动轨迹很容易和起跳轨迹避开,以此反打保持输出。注意,不能拐杖跳起跳,这种情况是没有多余的时间摇花手的
          https://thumbnail1.baidupcs.com/thumbnail/bb5218967q623215c7de9537813e9c25?fid=1283905139-250528-146831976547257&rt=pr&sign=FDTAER-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-DVW9IBGCOa4YQTD78IOjvxQL0K4%3d&expires=8h&chkbd=0&chkv=0&dp-logid=9128850110530641737&dp-callid=0&time=1720864800&size=c1707_u1067&quality=90&vuk=1283905139&ft=image&autopolicy=1


          IP属地:湖北5楼2024-07-13 18:23
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            下面说下激光的处理,激光一般有两种处理,戳头或者戳软化后的手。戳头很难偷飞圆,因为过早起戳头会被激光打坠机,所以都是等一小段时间才能起跳戳头;戳手则是看到动作立即起跳,能稳定偷一招飞圆。
            除此之外,这里最想分享的是下戳后的站位调整,保持自身四向(前后左右)和猴子的头、双手形成的直线呈垂直状态可以为下戳提供极大优势,如下图我下戳手臂后打出飞圆,刚好使自身正右方对准猴子,这样下戳的准度会非常高,并且打满的几率也很高
            https://thumbnail1.baidupcs.com/thumbnail/dd977435ci436392c83c1a92bc6b9ee7?fid=1283905139-250528-645320386867626&rt=pr&sign=FDTAER-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-HrPDGn63V%2fykUuvTtpRGBg2xTyg%3d&expires=8h&chkbd=0&chkv=0&dp-logid=9129026346100970653&dp-callid=0&time=1720864800&size=c1707_u1067&quality=90&vuk=1283905139&ft=image&autopolicy=1


            IP属地:湖北7楼2024-07-13 18:33
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              再提一嘴关于猴子的贯虫,很多人认为猴子是没法贯虫的,这样理解是不太准确的,因为猴子的角也有受击判定,所以贯虫很容易出2hit,角度好可以4hit,而且大部分下戳处理的招都是有贯虫的潜在可能的。
              这里就分享两个最容易打出来的贯虫处理,一个是红手后的农夫三拳,因为打得多了会对什么时候出农夫三拳有预感,所以在有此准备和前两拳的调整下, 找到一个合适的角度打贯虫并不难
              https://thumbnail1.baidupcs.com/thumbnail/93827979dm80e80cddc8747c62820d38?fid=1283905139-250528-818512123219514&rt=pr&sign=FDTAER-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-%2flCWtv9OkN0yoxT81YEsWBsXWsM%3d&expires=8h&chkbd=0&chkv=0&dp-logid=9129173644990358150&dp-callid=0&time=1720864800&size=c1707_u1067&quality=90&vuk=1283905139&ft=image&autopolicy=1


              IP属地:湖北8楼2024-07-13 18:43
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                第二个是激光的贯虫,位置好的情况下猴子出激光,稳定打出贯虫的方法是戳离自己最近的那只手,下戳后面朝猴子头部,可以稳定贯虫2hit;另一个不太稳定的方法是戳头,面朝猴子屁股,这种处理想贯虫需要猴子体型合适。我这里的素材不太好,因为当时的猴子手没软,我选的是戳头,猴子也给面子吃了3hit
                https://thumbnail1.baidupcs.com/thumbnail/289fc4260hf121b8d104fb2125c9bf95?fid=1283905139-250528-865604652269239&rt=pr&sign=FDTAER-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-dJ16qt%2f6KC5Ru%2bJuKFf%2bRX2Xp5U%3d&expires=8h&chkbd=0&chkv=0&dp-logid=9129266582990982934&dp-callid=0&time=1720864800&size=c1707_u1067&quality=90&vuk=1283905139&ft=image&autopolicy=1


                IP属地:湖北9楼2024-07-13 18:50
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                  今天最后的一个分享也是我认为最实用,最优雅的处理,适合多人单人使用,就是下戳弥补猴子头硬扶墙。因为猴子头硬会倒地,破角会倒地,但是头硬略低于角破坏值,所以为接下来的处理提供了思路。
                  这里需要提的相关知识是猴子打出踉跄后的方向是被攻击的方向,如正面朝猴子打出伤害,那么猴子就会向后方踉跄倒地。而虫棍的下戳是360度随意调整攻击方向的,所以可以通过下戳把出了头硬扶墙的猴子破角打回倒地状态
                  这个处理需要较深的下戳理解,看不懂的同学可以先不用急着学,先加深下戳的理解后再看就能一目了然
                  https://thumbnail1.baidupcs.com/thumbnail/6d5246b59p5693a4ded8390b8a7305ea?fid=1283905139-250528-222611095743903&rt=pr&sign=FDTAER-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-duM9YrM2dPLGnQzhSTTJDlaB3S8%3d&expires=8h&chkbd=0&chkv=0&dp-logid=9129442732022944401&dp-callid=0&time=1720864800&size=c1707_u1067&quality=90&vuk=1283905139&ft=image&autopolicy=1


                  IP属地:湖北10楼2024-07-13 19:01
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                    说起来lz第一次遇见猴子的时候直呼不可战胜,小体型多动高伤害把开荒时候的lz打的抱头鼠窜,陷阱撞墙手段用尽才过了任务,当时想的就是以后必不可能再碰这b怪。没想到到了终盘最喜欢的怪居然会是奖杯
                    另外lz很早就开始收集猿神高手名片,接近90张里面虫棍玩家好像一个巴掌就数得过来,大多都是太刀大剑,虫棍猴子相性也还不错,大家真的可以来试试,尤其联机
                    另外不要给什么69ldx奖杯房刻板印象影响了,很多高手只是不想打字并不是态度不好。我很早就开始挑ldx房进了,遇到脑子有问题的屈指可数。只要不是乱引怪不会说你的


                    IP属地:湖北11楼2024-07-13 19:10
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                      有需要看lz收集的名片吗,人多就发,里面的ldx都是不输lz的高手,很大一部分态度也好


                      IP属地:湖北12楼2024-07-13 19:12
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                        后面有忘记的处理也会继续发的


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-07-13 19:21
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                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-13 19:24
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                            尊,可以看一下配装吗


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-07-13 19:26
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                              打联机的配装


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-07-13 19:51
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