1.拉塔恩作为最终BOSS无论是在剧情上、游玩上还是玩家的期待上都是不合格的。明明用葛德文更合理。
要记住葛德文只是灵魂死了,但是肉体还活着,你去深根殴打菲雅,葛德文的肉体还会放怨灵来打你。
完全可以用蒙格的肉体成为媒介化成葛德文的肉体。原因有二,第一,蒙格和葛德文是亲兄弟,血缘上更近。第二,蒙格的技能和“血”有关,借用真实之母的力量既可以解释设定,又可以补充剧情。
另外,为什么米凯拉一路上抛弃肉体也解释的通,那就是可以只剩灵魂和葛德文的肉体结合,实现自己长大的愿望。
这样做绝对比拉塔恩有意思,想想看,你远程对峙,米凯拉就放带骤死烟雾追踪怨灵和瞬时爆发的米凯拉圣光,你近身来打就米凯拉可以用葛德文龙雷、蒙格出血战技和米凯拉魅惑投技。最后追忆换些米凯拉和葛德文的新东西也比拉塔恩那两把大刀更新鲜。
2.只需要打蒙格一个前置条件,这可以是给技术好的玩家的一个奖励,因为理论上讲,打败葛瑞克后就可以接白面具任务进鲜血王朝。鲜血王朝跑图还是比较容易的,你技术好,就可以很快进入幽影之地。因此幽影之地可以成为一个前期探索区域。
3.幽影之地成为一个可以很前期也可以很后期进入的地区,那么如何平衡难度?很简单,本体交界地采用地区等级系统,DLC幽影地采用动态等级系统。你多少等级,幽影地的小怪就多少数值。毕竟等级在幽影地意义不大,因为很多BOSS都有可能成为你第一遇见的BOSS(除了花蕾圣女和拉塔恩)。另外碎片系统也可以保留,毕竟有些人打不过可以探图收集降难度。早期进入幽影地,那地图上的锻造石和铃兰也就有了意义。
4.地图南北极度不均衡,我们把DLC地图横着切分成南北两个部分,看看北方有什么:贝瑞特+艾尼尔伊利姆、劳弗古遗迹、幽影城、恩希思城,要塞墓地也全在北方。那南方呢?只有一个谷底的米德拉府邸。南方全是大片的开阔地:红蓝花海、指头遗迹、尖刺山(我寻思其他地方要考虑地形差不好设计墓地,可尖刺山也不安排一个)。而且还放了一个巨龙尸体占位置,可这个地方只能用来换三个祷告。
而且南方这些地方互相之间都很容易去。我的感觉是,南方应该设计一座城,位置就可以放在原本巨龙的位置,并且想在南方这几个地区跨区探索就必须经过这座城,这样南方的空旷感就会小很多。
那么,这座城属于谁呢?那就是宵色女王,神皮蛇人的地盘。这样做的理由是宵色女王和玛莉卡老家附近都有指头遗迹,和剧情相应。梅瑟莫的蛇人本源至少有一个猜测的方向。另外,青蓝海岸的天空颜色是黑白氤氲,你猜猜哪方势力的颜色和这种颜色最相配?要知道,法环里风景颜色搭配可不是乱用的。
5.经费不够。经费不够你把那些莫名其妙的BOSS砍了啊,什么野猪老将,影树化身既没cg也没剧情,和主线也不相关。除了给幽影城多加两条路线显得复杂了点有什么用呢?经费当然且永远都是有限的的,但是你该砍的不砍不该砍的砍了那只能说30%的好评率你值得拥有。
总而言之,法环DLC是宫崎英高制作的,那就只能给3分,可如果DLC是我来操刀,相信大家一定会给我打10分。
要记住葛德文只是灵魂死了,但是肉体还活着,你去深根殴打菲雅,葛德文的肉体还会放怨灵来打你。
完全可以用蒙格的肉体成为媒介化成葛德文的肉体。原因有二,第一,蒙格和葛德文是亲兄弟,血缘上更近。第二,蒙格的技能和“血”有关,借用真实之母的力量既可以解释设定,又可以补充剧情。
另外,为什么米凯拉一路上抛弃肉体也解释的通,那就是可以只剩灵魂和葛德文的肉体结合,实现自己长大的愿望。
这样做绝对比拉塔恩有意思,想想看,你远程对峙,米凯拉就放带骤死烟雾追踪怨灵和瞬时爆发的米凯拉圣光,你近身来打就米凯拉可以用葛德文龙雷、蒙格出血战技和米凯拉魅惑投技。最后追忆换些米凯拉和葛德文的新东西也比拉塔恩那两把大刀更新鲜。
2.只需要打蒙格一个前置条件,这可以是给技术好的玩家的一个奖励,因为理论上讲,打败葛瑞克后就可以接白面具任务进鲜血王朝。鲜血王朝跑图还是比较容易的,你技术好,就可以很快进入幽影之地。因此幽影之地可以成为一个前期探索区域。
3.幽影之地成为一个可以很前期也可以很后期进入的地区,那么如何平衡难度?很简单,本体交界地采用地区等级系统,DLC幽影地采用动态等级系统。你多少等级,幽影地的小怪就多少数值。毕竟等级在幽影地意义不大,因为很多BOSS都有可能成为你第一遇见的BOSS(除了花蕾圣女和拉塔恩)。另外碎片系统也可以保留,毕竟有些人打不过可以探图收集降难度。早期进入幽影地,那地图上的锻造石和铃兰也就有了意义。
4.地图南北极度不均衡,我们把DLC地图横着切分成南北两个部分,看看北方有什么:贝瑞特+艾尼尔伊利姆、劳弗古遗迹、幽影城、恩希思城,要塞墓地也全在北方。那南方呢?只有一个谷底的米德拉府邸。南方全是大片的开阔地:红蓝花海、指头遗迹、尖刺山(我寻思其他地方要考虑地形差不好设计墓地,可尖刺山也不安排一个)。而且还放了一个巨龙尸体占位置,可这个地方只能用来换三个祷告。
而且南方这些地方互相之间都很容易去。我的感觉是,南方应该设计一座城,位置就可以放在原本巨龙的位置,并且想在南方这几个地区跨区探索就必须经过这座城,这样南方的空旷感就会小很多。
那么,这座城属于谁呢?那就是宵色女王,神皮蛇人的地盘。这样做的理由是宵色女王和玛莉卡老家附近都有指头遗迹,和剧情相应。梅瑟莫的蛇人本源至少有一个猜测的方向。另外,青蓝海岸的天空颜色是黑白氤氲,你猜猜哪方势力的颜色和这种颜色最相配?要知道,法环里风景颜色搭配可不是乱用的。
5.经费不够。经费不够你把那些莫名其妙的BOSS砍了啊,什么野猪老将,影树化身既没cg也没剧情,和主线也不相关。除了给幽影城多加两条路线显得复杂了点有什么用呢?经费当然且永远都是有限的的,但是你该砍的不砍不该砍的砍了那只能说30%的好评率你值得拥有。
总而言之,法环DLC是宫崎英高制作的,那就只能给3分,可如果DLC是我来操刀,相信大家一定会给我打10分。