首先动作游戏有连招肯定没问题,但我觉得一个pvp游戏存在满血秒杀连招就有问题了,不带受击被满血按到死,一方存在的价值难道是看着对面搓键盘?
街霸能连招,但是至少要起手到2次,还要保证资源足够才能杀,3局2胜也保证了资源的合理利用;手游的火影也能平a连死,但好歹给了替身这个反制的手段,在资源充足的情况下也能保证至少2次的容错,且还有3个忍者保障容错
但这个游戏神气久神奇在,连招资源消耗低的可怜,收益高的吓人,pvp对战格斗游戏搞成pve鬼泣,一方当小怪被打在天上落不下来
不说即使有返魂,死了后装备一掉别人吃花差距都会更大,更别论没返魂的情况下一次失误就告别游戏,这太奇怪了

街霸能连招,但是至少要起手到2次,还要保证资源足够才能杀,3局2胜也保证了资源的合理利用;手游的火影也能平a连死,但好歹给了替身这个反制的手段,在资源充足的情况下也能保证至少2次的容错,且还有3个忍者保障容错
但这个游戏神气久神奇在,连招资源消耗低的可怜,收益高的吓人,pvp对战格斗游戏搞成pve鬼泣,一方当小怪被打在天上落不下来
不说即使有返魂,死了后装备一掉别人吃花差距都会更大,更别论没返魂的情况下一次失误就告别游戏,这太奇怪了
