经过两个版本的深入体验,算是吃到了鸣潮第三坨大的。第一坨大的文案全是内鬼、仙女、神驱,第二坨大的优化真就开服即巅峰1.1再也优化不到开服水平。
本帖主题第三坨大的,就是鸣潮那小脑发育不完全大脑完全不发育的数值策划。游戏测试最大的亮点合轴,因为数值策划完全不懂如何平衡数值,开服一刀切合轴+削角色,一下子把游戏搞成无敌轮椅人和幽默耍猴卡卡罗+一堆下水道。
之后的吟霖上线,更是把数值的幽默性发挥到了极致。
2期肉鸽,随机性乱搞,常年凑不齐声骸技能。天胡105隐喻属性球,凑不满一个龟,能拿的蓝色全拿,更别说一般局也就这把一半多点球。
隐喻属性填的更是不过脑子,强力的二费隐喻强心剂,在boss摸一下上万血的环境,能给你提供每秒上百点的战斗回复。
数值策划的幽默性,在这个游戏里无时无刻的寻找存在感,我能提的只是游戏里的沧海一粟。只要是涉及数值的地方,这游戏策划的幽默神经就开始抡大锤刺激你的大脑皮层。
并且数值还在拖玩法和动作设计的后腿,我已经能想象离火机制+延奏+高动作僵直会塑造一个怎么样的长离了,虽然我也想象过策划设计离火实机的时候当个人,但是这游戏看上去幽默才是常态。
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本帖主题第三坨大的,就是鸣潮那小脑发育不完全大脑完全不发育的数值策划。游戏测试最大的亮点合轴,因为数值策划完全不懂如何平衡数值,开服一刀切合轴+削角色,一下子把游戏搞成无敌轮椅人和幽默耍猴卡卡罗+一堆下水道。
之后的吟霖上线,更是把数值的幽默性发挥到了极致。
2期肉鸽,随机性乱搞,常年凑不齐声骸技能。天胡105隐喻属性球,凑不满一个龟,能拿的蓝色全拿,更别说一般局也就这把一半多点球。
隐喻属性填的更是不过脑子,强力的二费隐喻强心剂,在boss摸一下上万血的环境,能给你提供每秒上百点的战斗回复。
数值策划的幽默性,在这个游戏里无时无刻的寻找存在感,我能提的只是游戏里的沧海一粟。只要是涉及数值的地方,这游戏策划的幽默神经就开始抡大锤刺激你的大脑皮层。
并且数值还在拖玩法和动作设计的后腿,我已经能想象离火机制+延奏+高动作僵直会塑造一个怎么样的长离了,虽然我也想象过策划设计离火实机的时候当个人,但是这游戏看上去幽默才是常态。
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