500小时斗士符/竞技场单挑萌新,几乎不打入侵
看到现在水正在被搅浑,所有pvp都被污名化,所以想给相对公平的竞技场pvp(主要指1v1)澄清一下。割席可能太言重了,主要是想避免和入侵玩家捆绑,被各种误伤。也希望竞技场pvp可以成为一方净土(最好把迅斩啥的再削一削)
尽管竞技场和入侵都可以叫做pvp,但不管是目的,手段还是结果都大相径庭,甚至背道而驰。目的来看,竞技场的目的是通过正面单挑击败条件相同、准备充分、使用玩家对战build的对手;而入侵则是要击败没有pvp准备和经验、很可能build也不合适(低血量低精力),甚至处于劣势环境的对手。
手段来看,竞技场的玩家游戏进度都接近完成,装备、护符、法术等资源几乎相同,社群(论坛、视频等)还会提倡禁用恢复和过强build等方法来提高公平性;入侵玩家,尤其是压级入侵,则往往会使用远比目标玩家更好的资源(护符、血瓶),更多的消耗品(古法回档或ce)和不公平的环境/野怪,社群也提倡利用各种不公平的条件。
结果来看,竞技场属于你情我愿,输赢没有利益问题,玩家也做好了反复失败的准备,还能获得1v1技术的提升;而被入侵者则被浪费了游戏时间(包括拉人时间),而只获得了对入侵者的厌恶和对游戏的消极情绪。
尽管竞技场也不乏轮椅/利用bug的玩家,入侵也有擅长一打多的高手,但不管是社区氛围还是视频切片,竞技场都更倾向于玩家公平对战,而入侵则更倾向于欺凌没有经验和准备的对手。所以从批评pvp的角度,竞技场和入侵不应该被一概而论;而作为pvp玩家,我也对入侵,尤其是压级入侵欺负萌新的行为抱持反感和批评的态度虽然很多玩家都既打竞技场又打入侵,但如果你更热爱竞技场的氛围,那希望你在争论中保持中立,或者站在支持pve玩家、批评压级入侵者的一方
看到现在水正在被搅浑,所有pvp都被污名化,所以想给相对公平的竞技场pvp(主要指1v1)澄清一下。割席可能太言重了,主要是想避免和入侵玩家捆绑,被各种误伤。也希望竞技场pvp可以成为一方净土(最好把迅斩啥的再削一削)
尽管竞技场和入侵都可以叫做pvp,但不管是目的,手段还是结果都大相径庭,甚至背道而驰。目的来看,竞技场的目的是通过正面单挑击败条件相同、准备充分、使用玩家对战build的对手;而入侵则是要击败没有pvp准备和经验、很可能build也不合适(低血量低精力),甚至处于劣势环境的对手。
手段来看,竞技场的玩家游戏进度都接近完成,装备、护符、法术等资源几乎相同,社群(论坛、视频等)还会提倡禁用恢复和过强build等方法来提高公平性;入侵玩家,尤其是压级入侵,则往往会使用远比目标玩家更好的资源(护符、血瓶),更多的消耗品(古法回档或ce)和不公平的环境/野怪,社群也提倡利用各种不公平的条件。
结果来看,竞技场属于你情我愿,输赢没有利益问题,玩家也做好了反复失败的准备,还能获得1v1技术的提升;而被入侵者则被浪费了游戏时间(包括拉人时间),而只获得了对入侵者的厌恶和对游戏的消极情绪。
尽管竞技场也不乏轮椅/利用bug的玩家,入侵也有擅长一打多的高手,但不管是社区氛围还是视频切片,竞技场都更倾向于玩家公平对战,而入侵则更倾向于欺凌没有经验和准备的对手。所以从批评pvp的角度,竞技场和入侵不应该被一概而论;而作为pvp玩家,我也对入侵,尤其是压级入侵欺负萌新的行为抱持反感和批评的态度虽然很多玩家都既打竞技场又打入侵,但如果你更热爱竞技场的氛围,那希望你在争论中保持中立,或者站在支持pve玩家、批评压级入侵者的一方