wy四年社媒营销,现已离职
首先是产品的宣发,基调是制作人、主营销、执行营销、版本营销还有策划等开会决定的。
策略制定后,由执行策划制订细则和排期、大纲等交给新媒体或外包进行产出,产出后交由执行营销和策划进行审核,过审后提交给平台进行投放。
投放和买量组操作完成后,执行营销、主营销会在平台进行复核(也就是查看效果和社区反应),制作人一般也会抽空看,而文案和素材更是重中之重,一般游戏公司加班多也是有这部份原因,除了赶排期,各种修改和审核的链条真的很长很长很长。
而关于平台投放的内容,不可能完全交给外包、供应商或平台进行独立产出和发布的。也就是说,只要是成熟的厂商,外宣放出的所有文案、素材都肯定是经过了不止一道两道的审核程序。
接下来大家也应该懂了,啊啊啊这个文案,按道理说确实应该是大量短文案产出后(这个量很大,尤其是wy和al的产品)造成的审核不严或pg歪,没得洗。
【不存在外宣资源放出没有经过厂商审核内容的情况】
或者干脆🐔就不是个有健全机制的公司。

首先是产品的宣发,基调是制作人、主营销、执行营销、版本营销还有策划等开会决定的。
策略制定后,由执行策划制订细则和排期、大纲等交给新媒体或外包进行产出,产出后交由执行营销和策划进行审核,过审后提交给平台进行投放。
投放和买量组操作完成后,执行营销、主营销会在平台进行复核(也就是查看效果和社区反应),制作人一般也会抽空看,而文案和素材更是重中之重,一般游戏公司加班多也是有这部份原因,除了赶排期,各种修改和审核的链条真的很长很长很长。
而关于平台投放的内容,不可能完全交给外包、供应商或平台进行独立产出和发布的。也就是说,只要是成熟的厂商,外宣放出的所有文案、素材都肯定是经过了不止一道两道的审核程序。
接下来大家也应该懂了,啊啊啊这个文案,按道理说确实应该是大量短文案产出后(这个量很大,尤其是wy和al的产品)造成的审核不严或pg歪,没得洗。
【不存在外宣资源放出没有经过厂商审核内容的情况】
或者干脆🐔就不是个有健全机制的公司。