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在游戏里存在很多受到致命伤仍然保持存活的机制

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例如王者荣耀的名刀司命,怪物猎人的蜜虫大毅力,黑魂三的惜别泪滴,杀戮尖塔的蜥蜴尾巴和瓶中精灵,暗黑地牢的美德…能不能汇总一下类似的机制?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-07-15 16:48回复
    暗黑地牢的美德只是压力100时的判定,致命伤应该是死门


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-07-15 16:49
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      我的世界的不死图腾


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-07-15 16:58
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        尖塔不一样好吧,其他的是免疫致命伤害,尖塔的是复活


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-15 17:03
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          太吾绘卷的血童不死身,被砍成肉酱了还能动


          IP属地:山西5楼2024-07-15 17:32
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            无主之地的残血保护机制
            真女神转生的不屈斗志
            火焰纹章里的祈祷
            宝可梦里的道具气势披带,特性结实
            印象里有些游戏就单纯一个词条说明多少hp以上受到即死伤害不会死亡,并没有明确的称呼


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-15 17:39
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              别说了。我环没有系别


              IP属地:北京7楼2024-07-15 17:39
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                塞尔达的小精灵


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-07-16 12:45
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                  无主之地2的那个死亡时间


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-07-16 17:30
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                    法环里有的时候BOSS会给你留一层血皮,算是隐藏的机制


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-08-04 18:24
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                      P系列的一个被动 叫啥忘了 死了以后直接满血复活


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-08-04 18:25
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                        刺客信条奥德赛战士技能,开启后增伤且空血也不死


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-08-04 20:24
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                          汇总,那得多少游戏给你列出来


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-08-04 20:46
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