之前看有人提议过,我觉得很可行。
这游戏本来声骸与声骸就会战斗,其实基础是打好的。
玩法如下:
①玩家有10点cost值,可以自行选择声骸
②每个声骸有100点数值点,玩家可以自行分配,你可以全加防御,也可以全加暴击,声骸技能等级。一切你自己搭配
③玩家可以选择每个声骸性格倾向
偏防御(声骸主动去触发弹反的频率更高)
偏攻击(声骸攻击倾向更大,追着敌人打,但相对的被弹反陷入虚弱的可能也更大。
偏闪避(声骸闪避可能性更大,但攻击频率和弹反频率会降低)
④玩家可以选择两个辅助指令,在声骸对战时可以使用(比如使声骸气血回复20%,攻击提升20%持续10秒,使声骸闪避倾向提升,使声骸攻击频率提升,等等等等)


这游戏本来声骸与声骸就会战斗,其实基础是打好的。
玩法如下:
①玩家有10点cost值,可以自行选择声骸
②每个声骸有100点数值点,玩家可以自行分配,你可以全加防御,也可以全加暴击,声骸技能等级。一切你自己搭配
③玩家可以选择每个声骸性格倾向
偏防御(声骸主动去触发弹反的频率更高)
偏攻击(声骸攻击倾向更大,追着敌人打,但相对的被弹反陷入虚弱的可能也更大。
偏闪避(声骸闪避可能性更大,但攻击频率和弹反频率会降低)
④玩家可以选择两个辅助指令,在声骸对战时可以使用(比如使声骸气血回复20%,攻击提升20%持续10秒,使声骸闪避倾向提升,使声骸攻击频率提升,等等等等)

