看这吧气氛不极端,似乎可以讨论一下。
首先,在碧蓝玩家看来,“ml”就是针对后宫,更准确的是为了踩碧蓝而从fgo那里拿来的词。我做个私人推测,第一批举ml大旗的人主要是为了宣传大韩双C。那么如何体现妮姬与蔚蓝档案的特殊性呢?2023年那时候,谈“媚宅、后宫”,前方有个活了6年多的老游戏碧蓝航线似乎很滋润的样子,妮姬我不知道但是档案是没有结婚的,这时候,谈后宫似乎天然矮人一头。诶正好fgo里面有个“御主爱”的概念可以拿来用一下,这样就诞生了最初的ml游戏大旗。然后如何宣传大韩双C呢?就从安全性上比较吧,于是就用放大镜找碧蓝里面不合他们心意的细节,然后宣传韩国男权>女权,大韩双C的安全性可以由韩男保证。这就是ml与碧蓝结下梁子的起始。结果就是碧蓝切割ml,说自己是后宫游戏。然后ml到了原鬼吧的手里,结果为了体现ml的优越还是要踩碧蓝,这时候就解构后宫游戏,什么后宫=甄嬛传就出来了。这不就明牌敌人了吗?当然有人会说“现在的ml不是以前的ml”,但是对碧蓝玩家来说举ml大旗的人对碧蓝都是攻击,更何况又出现了“ml不可分割”论,那就反对ml大旗呗。
我只想问现在的ml人,是ml内容重要呢,还是ml大旗重要呢?我个人感觉温和派ml追求的就是全女后宫内容,那就请不要攻击碧蓝航线,也不要用ml宣传碧蓝航线,因为真的分不清举ml大旗的是温和派还是串子,碧蓝也不想成为众矢之的。当然如果认为ml大旗更重要的,我个人感觉要么是明牌敌人,要么是敌人的护甲。
再说“有男不玩”,谐音“you number one”,本来就是自我约束的口号,不合心意的游戏不玩。但是拿来外用是什么结果呢?就是别人的感受永远小于你自己的感受,这个逻辑跟游戏孝子甚至xxn是一模一样的。你看,游戏孝子认为自己玩的游戏就是天下第一,看到说自己游戏不好的就要攻击,这不是典型的自己第一?xxn不也是这样,自己第一,不管男女只要不跟自己一样就攻击。要想反孝子,首先就要容许不同的声音存在,可以心平气和地讨论,各自划分范围井水不犯河水。否则,只会正反方孝子聚团,变成饭圈大战那种恶臭,只会便宜了厂商。当然,直接滑坡、攻击的,就属于串子和串子预备役,直接划分到敌人阵营。
还有就是“半边屁股”论。在我看来,这个逻辑跟op那种“玩别的游戏就是叛国”是一样的。玩什么游戏,只是一个人的一个很小的一面,决定这个人是什么样的人并不靠玩什么游戏。
最后,我想说一下对碧蓝“排雷”的看法。虽然我讨厌尘白主吧的练兵捂嘴氛围,但是有一句话我感觉有道理,就是不存在绝对的高防低防,只是破防点不同。那么,我就从以下3个角度分析碧蓝对一部分人可能的雷点:
1、角色在背景设定中的地位。碧蓝的舰娘,背景设定中为高层,部分舰娘更是阵营领袖,相对于普通人来说显然地位更高。碧吧有剧情贴说明设定,我记得是海里是塞壬的实验场,港区由舰娘阵营控制,指挥官算总首领吧,然后剩余人类龟缩于内陆不与港区接触。与此相对的我认为是少前1、妮姬那种,角色地位偏低。
2、角色是否无条件喜欢主角。碧蓝航线里面,更类似一种恋爱模拟,舰娘的规矩是,心情好时出海打架会涨好感,心情不好时就是累了,出海打架会降好感,并不是只增不减。碧蓝航线里也是允许舰娘失望的,即使有些舰娘很温柔失望了也不放弃指挥官,但会明白地显示失望就是失望。与之相对的,你按照舰娘的规矩涨好感之后,舰娘的态度也会变化,不管之前是喜欢刀也好,喜欢别的也好,都会变成喜欢指挥官,视指挥官为生命中最重要的一部分。碧蓝航线里面角色非常多,有些是恋爱脑,会时时想着指挥官,有些则工作与生活分得很开,当然还有很多其他类型的舰娘。现在的大部分游戏就没有降好感的设定,好感度只增不减,但是体力不支持刷很久,好感涨得有限但不会降低。
3、主角是否有“正宫”,或者必须接受的舰娘。剧情上没有,只是指挥官是各大势力争抢的对象。但是你可以选择首位结婚的舰娘,可以婚一个,也可以婚好多人,也可以婚很多复制人衣架。有单推厨婚了一大排一样的船的。就是誓约之戒是个氪金点。
结束了,用一个经典寓言结尾吧:北风和南风比威力,看谁能让行人把身上的大衣脱掉。北风首先来了个寒风刺骨,结果行人把大衣裹得紧紧的。南风则徐徐吹动,顿时风和日丽,行人春意上身,纷纷解开纽扣,继而脱掉大衣,于是南风获得了胜利。
首先,在碧蓝玩家看来,“ml”就是针对后宫,更准确的是为了踩碧蓝而从fgo那里拿来的词。我做个私人推测,第一批举ml大旗的人主要是为了宣传大韩双C。那么如何体现妮姬与蔚蓝档案的特殊性呢?2023年那时候,谈“媚宅、后宫”,前方有个活了6年多的老游戏碧蓝航线似乎很滋润的样子,妮姬我不知道但是档案是没有结婚的,这时候,谈后宫似乎天然矮人一头。诶正好fgo里面有个“御主爱”的概念可以拿来用一下,这样就诞生了最初的ml游戏大旗。然后如何宣传大韩双C呢?就从安全性上比较吧,于是就用放大镜找碧蓝里面不合他们心意的细节,然后宣传韩国男权>女权,大韩双C的安全性可以由韩男保证。这就是ml与碧蓝结下梁子的起始。结果就是碧蓝切割ml,说自己是后宫游戏。然后ml到了原鬼吧的手里,结果为了体现ml的优越还是要踩碧蓝,这时候就解构后宫游戏,什么后宫=甄嬛传就出来了。这不就明牌敌人了吗?当然有人会说“现在的ml不是以前的ml”,但是对碧蓝玩家来说举ml大旗的人对碧蓝都是攻击,更何况又出现了“ml不可分割”论,那就反对ml大旗呗。
我只想问现在的ml人,是ml内容重要呢,还是ml大旗重要呢?我个人感觉温和派ml追求的就是全女后宫内容,那就请不要攻击碧蓝航线,也不要用ml宣传碧蓝航线,因为真的分不清举ml大旗的是温和派还是串子,碧蓝也不想成为众矢之的。当然如果认为ml大旗更重要的,我个人感觉要么是明牌敌人,要么是敌人的护甲。
再说“有男不玩”,谐音“you number one”,本来就是自我约束的口号,不合心意的游戏不玩。但是拿来外用是什么结果呢?就是别人的感受永远小于你自己的感受,这个逻辑跟游戏孝子甚至xxn是一模一样的。你看,游戏孝子认为自己玩的游戏就是天下第一,看到说自己游戏不好的就要攻击,这不是典型的自己第一?xxn不也是这样,自己第一,不管男女只要不跟自己一样就攻击。要想反孝子,首先就要容许不同的声音存在,可以心平气和地讨论,各自划分范围井水不犯河水。否则,只会正反方孝子聚团,变成饭圈大战那种恶臭,只会便宜了厂商。当然,直接滑坡、攻击的,就属于串子和串子预备役,直接划分到敌人阵营。
还有就是“半边屁股”论。在我看来,这个逻辑跟op那种“玩别的游戏就是叛国”是一样的。玩什么游戏,只是一个人的一个很小的一面,决定这个人是什么样的人并不靠玩什么游戏。
最后,我想说一下对碧蓝“排雷”的看法。虽然我讨厌尘白主吧的练兵捂嘴氛围,但是有一句话我感觉有道理,就是不存在绝对的高防低防,只是破防点不同。那么,我就从以下3个角度分析碧蓝对一部分人可能的雷点:
1、角色在背景设定中的地位。碧蓝的舰娘,背景设定中为高层,部分舰娘更是阵营领袖,相对于普通人来说显然地位更高。碧吧有剧情贴说明设定,我记得是海里是塞壬的实验场,港区由舰娘阵营控制,指挥官算总首领吧,然后剩余人类龟缩于内陆不与港区接触。与此相对的我认为是少前1、妮姬那种,角色地位偏低。
2、角色是否无条件喜欢主角。碧蓝航线里面,更类似一种恋爱模拟,舰娘的规矩是,心情好时出海打架会涨好感,心情不好时就是累了,出海打架会降好感,并不是只增不减。碧蓝航线里也是允许舰娘失望的,即使有些舰娘很温柔失望了也不放弃指挥官,但会明白地显示失望就是失望。与之相对的,你按照舰娘的规矩涨好感之后,舰娘的态度也会变化,不管之前是喜欢刀也好,喜欢别的也好,都会变成喜欢指挥官,视指挥官为生命中最重要的一部分。碧蓝航线里面角色非常多,有些是恋爱脑,会时时想着指挥官,有些则工作与生活分得很开,当然还有很多其他类型的舰娘。现在的大部分游戏就没有降好感的设定,好感度只增不减,但是体力不支持刷很久,好感涨得有限但不会降低。
3、主角是否有“正宫”,或者必须接受的舰娘。剧情上没有,只是指挥官是各大势力争抢的对象。但是你可以选择首位结婚的舰娘,可以婚一个,也可以婚好多人,也可以婚很多复制人衣架。有单推厨婚了一大排一样的船的。就是誓约之戒是个氪金点。
结束了,用一个经典寓言结尾吧:北风和南风比威力,看谁能让行人把身上的大衣脱掉。北风首先来了个寒风刺骨,结果行人把大衣裹得紧紧的。南风则徐徐吹动,顿时风和日丽,行人春意上身,纷纷解开纽扣,继而脱掉大衣,于是南风获得了胜利。