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红烧在现在mh3的生存环境如何?

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最近要从先驱转摩登,打算先从红烧这个性价比最高的套牌玩起,从自己的套牌拆完之后只有红月,冥界裂隙和严厉明师需要单收
但在pt结束之后,最近的各种挑战赛里已经见不到红烧的影子了,前24名就见过一次红绿灵技,现在红烧真的这么落魄吗,开始担心要不要继续组了


IP属地:希腊来自iPhone客户端1楼2024-07-17 00:44回复
    紅燒基本上一直是t1守門員,畢竟wiz一向不會太加強此類,只可以說能玩,偷些小店比賽冠軍還是可以的,大比賽就祈求上蒼庇佑較好


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-07-17 01:06
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      红烧为什么带红月和裂隙。烧本来就是偷环境的卡组,以前是没人针对你就可以玩玩,现在是硬实力就是打不过,偷都偷不赢了


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-07-17 11:16
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        红烧这套卡组本身的问题是不能接受对手大量回血,毕竟你6张打3也只能打18,而6张打3最便宜也要6费,最快要3个回合,而3回合打出这种操作基本是不可能的,因为这要你起手7张+每回合抓牌2张完全是6个1费烧+3个地才行。所以红烧是个极限3回合,实际4-6回合赢的卡组,在对手找+圈体系烫血较多或没回血的情况下。如果杀不死的话,后劲是相当不足的,对手一次大回血/大赚卡/站住稳定回血源就输了。
        先讨论摩登的三类主流卡组:nadu本身比红烧速度快,且本身就没有多少电震圈烫自己血;能量系都有导灵僧和红白泰坦回血,现在又有豹猫群,混黑系还有欧尼希兹;大黑有灵魂穿刺,黑行进,希欧蕊回血,有的构筑还会有索林帮助回血。
        综上,现在的摩登环境主流套牌要不本身都不挂很大的找+圈体系烫自己血,要不就或多或少有小幅度甚至大量回血的手段。所以现在的摩登环境并不是一个适合红烧的环境。
        就和被天怒泰坦乌洛统治时候的摩登类似,楼主感兴趣的话可以查查那个时候的红烧meta占比和转化率,就理解了。


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-07-20 01:23
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          现在摩登就是一代版本一代神,还不如是等摩登新片4 印进步的代价和火焰冲击波


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2024-07-26 23:14
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