今天上午,某二字游戏发布了一段极高质量的PV,游戏画面精美,渲染优秀,无缝大地图,甚至出现了二游鲜有的载具系统,多的不再赘述,也不在吧里宣传其他游戏。但毋庸置疑的一点是,若游戏真的如PV的质量,那将是对友商的打击。
那对于尘白有何意义?本人有感而发,以下谈谈个人的观后感:
①继续优化宿舍系统,发掘更多可玩性,提高更高自由度。
尘白现阶段的一大特色就是宿舍系统,但宿舍的自由度明显过低,角色互动少,角色配音少,场景交互少。
但是周年庆版本的按摩系统,也说明官方有意想提高宿舍的玩法互动,所以请按照这个趋势继续做。也请在后续补充更多的角色配音,增添更多的玩法,例如和宿舍的角色下五子棋,象棋,打牌,甚至是几个角色一起下飞行棋,大富翁。新增更衣间的功能,实现角色更换皮肤。我相信这一定能受到大家欢迎的!
另外,个人认为基地大厅略显空旷单调,有些粗糙,希望将来可以有所优化更新。
②继续打磨新星开拓,尝试更多的大世界玩法,有条件的话甚至可以做新地图。
作为本次周年庆的压轴之一,升级后的新星开拓广受好评,但仍有许多细节仍需打磨,比如 a.由于跳跃模组手感僵硬,跳跃高度角度问题,一些石头斜坡不能上去,玩家的自由活动受到影响。 b.还有宝箱不能秒开,需要读条,金块块的吸取判断范围小,影响玩家收集。
谈谈个人认为可行的玩法拓展:既然可以钓鱼,那就可以种菜,也可以让指定帕鲁打工,比如挖矿,砍树之类,如果有条件,甚至可以在特定地点进行建造。
③持续优化建模,渲染。
现阶段尘白禁区让人诟病多的,有很大一部分是不够精细的建模,不够有特点的渲染。比如,角色缺少手部脚部细节,没有指甲,人物关节也不够明显等等。
未来即将推出的臀部物理效果,让我相信制作组应该是对建模,渲染等极高的重视程度,希望你们能有所突破,更进一步。
④剧情文案方面,无过便好。个人对剧情要求不高,少爆典,什么是典?参考友商。
⑤产能方面,个人认为,增加外包规模,可以解决一部分产能问题,当然一定要做好审核!
⑥盈利方面,总体稳步增长。尘白禁区的氪金上限并不算高,每个版本最多几百块足够,中部付费群体,月卡用户是主要的消费群体,但是这并不意味着尘白禁区不挣钱。相反,用户总体付费率高,营收并不会差。当然,这些不是玩家该关心的事情。
玩家关心的是,制作组是否将利润投入再生产中,有没有将玩家的真金白银投入游戏的优化中。
最后,我认为尘白禁区是一款由制作组和玩家共同建设的游戏,这款游戏能走到今天并蒸蒸日上,离不开玩家们的建议和鞭策。我也劝告制作组将来能不忘初心。看了某二字游戏的PV,让我意识到我喜欢的这款游戏——尘白禁区,仍有很多的不足,制作组也应该保有危机意识,牢记生于忧患死于安乐的道理。希望在新春版本,在二周年能看到更好的尘白禁区!
那对于尘白有何意义?本人有感而发,以下谈谈个人的观后感:
①继续优化宿舍系统,发掘更多可玩性,提高更高自由度。
尘白现阶段的一大特色就是宿舍系统,但宿舍的自由度明显过低,角色互动少,角色配音少,场景交互少。
但是周年庆版本的按摩系统,也说明官方有意想提高宿舍的玩法互动,所以请按照这个趋势继续做。也请在后续补充更多的角色配音,增添更多的玩法,例如和宿舍的角色下五子棋,象棋,打牌,甚至是几个角色一起下飞行棋,大富翁。新增更衣间的功能,实现角色更换皮肤。我相信这一定能受到大家欢迎的!
另外,个人认为基地大厅略显空旷单调,有些粗糙,希望将来可以有所优化更新。
②继续打磨新星开拓,尝试更多的大世界玩法,有条件的话甚至可以做新地图。
作为本次周年庆的压轴之一,升级后的新星开拓广受好评,但仍有许多细节仍需打磨,比如 a.由于跳跃模组手感僵硬,跳跃高度角度问题,一些石头斜坡不能上去,玩家的自由活动受到影响。 b.还有宝箱不能秒开,需要读条,金块块的吸取判断范围小,影响玩家收集。
谈谈个人认为可行的玩法拓展:既然可以钓鱼,那就可以种菜,也可以让指定帕鲁打工,比如挖矿,砍树之类,如果有条件,甚至可以在特定地点进行建造。
③持续优化建模,渲染。
现阶段尘白禁区让人诟病多的,有很大一部分是不够精细的建模,不够有特点的渲染。比如,角色缺少手部脚部细节,没有指甲,人物关节也不够明显等等。
未来即将推出的臀部物理效果,让我相信制作组应该是对建模,渲染等极高的重视程度,希望你们能有所突破,更进一步。
④剧情文案方面,无过便好。个人对剧情要求不高,少爆典,什么是典?参考友商。
⑤产能方面,个人认为,增加外包规模,可以解决一部分产能问题,当然一定要做好审核!
⑥盈利方面,总体稳步增长。尘白禁区的氪金上限并不算高,每个版本最多几百块足够,中部付费群体,月卡用户是主要的消费群体,但是这并不意味着尘白禁区不挣钱。相反,用户总体付费率高,营收并不会差。当然,这些不是玩家该关心的事情。
玩家关心的是,制作组是否将利润投入再生产中,有没有将玩家的真金白银投入游戏的优化中。
最后,我认为尘白禁区是一款由制作组和玩家共同建设的游戏,这款游戏能走到今天并蒸蒸日上,离不开玩家们的建议和鞭策。我也劝告制作组将来能不忘初心。看了某二字游戏的PV,让我意识到我喜欢的这款游戏——尘白禁区,仍有很多的不足,制作组也应该保有危机意识,牢记生于忧患死于安乐的道理。希望在新春版本,在二周年能看到更好的尘白禁区!