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从军战局创建机制

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从军的战局创建并不完全基于双方实时匹配人数,而是直接创建一个双方人数差距不大于2人的战局。例如,战局创建后苏2人,德0人。或者苏4人,德2人。
特殊情况是在组队情况下另一方完全没有活人加入匹配,那么会出现战局一创建就一边4人一边0人。
上面的是战局创建时的初始玩家人数。而战局创建后还有一个补员机制,这个机制是真正造成双方玩家数量差距的罪魁祸首。补员机制完全无视双方的人数差距,只要补员开始,那么就会无节制地将双方的活人往里塞,直到补员结束或者无人可塞。
例如,战局创建时德2人,苏1人,那么如果德国匹配人数多,那么在战局创建后的30秒和战斗开始的一分钟内,德国的人数会快速填满。而苏由于无人匹配,无法完成补员,就会出现活人差距远远大于2的情况。
极端情况,战斗开始后双方开始填充人机补至10v10,然而在这一分钟内又有玩家加入,这时如果人机还未阵亡就会出现一方十几个队伍,更滑稽的是如果这些人机队伍没有及时阵亡他们会跟随到战局结束。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-17 08:45回复