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实测那维莱特的伤害判定机制应该也暗改了

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断章本我一直按固定套路刷:龙芙万钟,龙e起手,芙eq躲牛头人冲撞,钟离e,龙1转清牛头。然后万叶e,此时龙第二个e刚好cd转好,e后1转清完。
整个流程在版本更新前打过无数次,极限是20秒,很稳定。
版本更新后我按同样流程打了很多次,最多只能打到21秒。。。因为怪比较集中,不需要转圈,只是会左右稍微晃动一下视角,所以排除转圈的影响。只可能是怪的伤害判定跟以前有所不同,以至于最后那一喷清怪多了一秒。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-17 23:55回复
    就是左右晃动也会掉伤害,以前是扇形,现在变成长方体了,


    IP属地:四川2楼2024-07-17 23:56
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      2025-05-24 10:29:54
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      判定从0~0.4s任意时间碰到怪造成伤害,改成每0.4s出一次伤害了,要是你第一个0.4s的时候水柱不在怪身上就等于丢一次伤害,扇形扫肯定丢阿。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-07-18 00:24
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