巫师3和霍格沃茨之遗我都玩过,也都是在switch上玩的
这两个游戏在某些方面确实有点像,比如给你一堆点去清,每到一个村庄就有几个NPC委托你让你帮忙找点东西打点怪,都想让你代入主人公就是你自己
但,巫师3的主线流程更长,故事也更加的一波三折的多,演出更加是好得多,支线内容也做得更丰富。不像霍格沃茨之遗的支线委托基本上就是单纯打个怪进个山洞,NPC就跟你站桩对话交代一下。而是你在游玩的过程中自己一点点去了解这个任务里NPC们经历的事和他们的故事,贯穿游戏始终。以及最重要的是,你能进行自己的选择,决定了任务的结局。不像霍格沃茨之遗,只能选择无关痛痒的对话,大部分只是你态度好一点还是差一点的区别,或者就是你选择白干还是要点钱印象中只有几次你可以选择把这个神奇动物还给委托人还是自己留着,以及把那个男爵的画留在三把扫帚还是朱头酒吧能给你选一选。而巫师3主线可选择的内容就更多了,霍格沃茨之遗主线一直到最最后才让你选择到底继续封印这个力量还是利用这个力量,而且不管选什么也基本没区别以及最最后才能选择告发塞巴斯还是不告发,这个倒是有点区别,而且这个任务算是勉强做到了像巫师3的任务那样循序渐进的刻画了气氛和人物,算是这个游戏里我最喜欢的任务了
还有其他的,霍格沃茨之遗比起巫师3,
战斗系统,简陋
装备系统,简陋
材料,少
敌人种类,少
可能就画面都是屎这点上大家半斤八两(限ns平台)
所以我是认为,你可以把霍格沃茨之遗和巫师3都排得很低,但这两个游戏互相之间,可绝对不可能是同一档,你可以说巫师3是bad,不过这样的话霍格沃茨之遗肯定只有very bad
这两个游戏在某些方面确实有点像,比如给你一堆点去清,每到一个村庄就有几个NPC委托你让你帮忙找点东西打点怪,都想让你代入主人公就是你自己
但,巫师3的主线流程更长,故事也更加的一波三折的多,演出更加是好得多,支线内容也做得更丰富。不像霍格沃茨之遗的支线委托基本上就是单纯打个怪进个山洞,NPC就跟你站桩对话交代一下。而是你在游玩的过程中自己一点点去了解这个任务里NPC们经历的事和他们的故事,贯穿游戏始终。以及最重要的是,你能进行自己的选择,决定了任务的结局。不像霍格沃茨之遗,只能选择无关痛痒的对话,大部分只是你态度好一点还是差一点的区别,或者就是你选择白干还是要点钱印象中只有几次你可以选择把这个神奇动物还给委托人还是自己留着,以及把那个男爵的画留在三把扫帚还是朱头酒吧能给你选一选。而巫师3主线可选择的内容就更多了,霍格沃茨之遗主线一直到最最后才让你选择到底继续封印这个力量还是利用这个力量,而且不管选什么也基本没区别以及最最后才能选择告发塞巴斯还是不告发,这个倒是有点区别,而且这个任务算是勉强做到了像巫师3的任务那样循序渐进的刻画了气氛和人物,算是这个游戏里我最喜欢的任务了
还有其他的,霍格沃茨之遗比起巫师3,
战斗系统,简陋
装备系统,简陋
材料,少
敌人种类,少
可能就画面都是屎这点上大家半斤八两(限ns平台)
所以我是认为,你可以把霍格沃茨之遗和巫师3都排得很低,但这两个游戏互相之间,可绝对不可能是同一档,你可以说巫师3是bad,不过这样的话霍格沃茨之遗肯定只有very bad