无论是崩铁还是原神,米的核心始终是精致的包装,也就是美术表现建模场景,但是其内核是空洞无聊的。
随着其他厂商的美术渐渐提升上来,米会越来越没竞争力,绝区零完全不能构成鸣潮的威胁,玩过感觉就一小众单机,体量甚至还不如小产的一些二游
我来说下我为啥认为鸣潮能成为二游no.1,原因就是鸣潮的战斗系统已经是断层级别了,动作表现水平介于黑魂和仁王之间,而大世界自由度更是对比原遥遥领先,场景的交互系统比如飞檐走壁等都是原神没有的,宝可梦系统也让整体变得充实起来。鸣潮建模和崩铁相比虽不分伯仲,但鸣潮是动作游戏,在建模设计上本来难度就比回合制高。
开放世界只是鸣潮的烟雾弹,真正的内核和战斗动作表现才是鸣潮的重心所在。
随着其他厂商的美术渐渐提升上来,米会越来越没竞争力,绝区零完全不能构成鸣潮的威胁,玩过感觉就一小众单机,体量甚至还不如小产的一些二游
我来说下我为啥认为鸣潮能成为二游no.1,原因就是鸣潮的战斗系统已经是断层级别了,动作表现水平介于黑魂和仁王之间,而大世界自由度更是对比原遥遥领先,场景的交互系统比如飞檐走壁等都是原神没有的,宝可梦系统也让整体变得充实起来。鸣潮建模和崩铁相比虽不分伯仲,但鸣潮是动作游戏,在建模设计上本来难度就比回合制高。
开放世界只是鸣潮的烟雾弹,真正的内核和战斗动作表现才是鸣潮的重心所在。