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最理性分析,萨卡兹肉鸽的不适感源自哪里

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术特队纶开ban ew萨卡兹n15镇楼,算是拿到讨论门票了吧


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-07-19 19:18回复
    首先要讨论的应该是,是否真的大部分玩家都对萨卡兹肉鸽感到了不是?我是没有感到不是,我觉得萨卡兹比水月萨米好玩


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-07-19 19:20
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      首先要明确,这次肉鸽难度确实比之前许多次简单很多,道中阴间关甚至我认为集中在三四层,尤其是配合掉血或者减部署位的天赋很容易暴毙。而三个结局里除了三结局刚需胡局外(至少对我来说),前两个如果以ew+逻为核心抓位,可以说到boss门口等于过关。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-07-19 19:24
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        我到没觉得有什么不适感,相反我觉得这次是几个肉鸽里最好玩的,关卡强度够大,节点类型够多,甚至节点总量体验下来也比前几个多,除了人类迁徙的萨米。最近试着术特队ban ew打没有芙ela德纶,体验下来感觉还是不错的


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-07-19 19:28
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          错误的没通关n15拿不到门票,通关了那只能代表你有很强的优越感


          IP属地:福建5楼2024-07-19 19:29
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            这次肉鸽和之前肉鸽最大的改变就是构想系统。回想一下前两次的上下移动,水月肉鸽钥匙功能性强获取稀缺,萨米肉鸽视野影响运营获取也不容易。而构想系统真正做到了以战养战,一层开始就可以无脑乱拐,胡起来一层就能血仇+三紧急乱窜。这力大砖飞的结构直接把肉鸽的局内规划体系怼穿了。可以这么说,只要前两层正常发育,后面你唯一的敌人就是那几个sb年代正好遇上了阴间关,其他部分全是垃圾时间。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-07-19 19:31
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              如果你认同上述的构想超模观点,那么ew锡人开死仇蓝图队的强势就很好理解了。ew保证了前期保姆可以无脑乱拐,前期超高概率刷新的死仇保证了乱拐的收益,构想和遗愿边打边爆越来越多正好锡人能背着。这个队伍唯一的目标就是尽快精二ew,只要精二完后面闭着眼睛发育,可以说是一个本来应该在最后一次dlc对标心胜于物分队的存在。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-19 19:38
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                本帖不讨论优越感相关问题,只是如果分析透彻死仇蓝图队你就会发现这就是一个官方后门,玩水月肉鸽也不会天天打夜刀心胜吧。只是蓝图队在开荒期就解锁了,容易让人和萨米的板子队科学队等对标。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-07-19 19:41
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                  说着说着有点跑题,回归一下标题总结一下这种前几次肉鸽中不存在的不适感究竟源自哪里。我个人n15非蓝图开了许多局,可以说就算不拿蓝图队这次肉鸽的垃圾时间也有点太长了。前期规划发育-中期抗压贪资源-后期成型爽完的经典rougelite模式在这次肉鸽里不见了。三层四层拐个五六回把地图走成两倍大小都不是难事,再加上这次垃圾节点只有失与得(不算拿结局)和先行一步,就算不用蓝图刷拐的收益也不会低。抛开年代不谈,至少四层及以前我觉得没什么图是刚需藏品的。所以无论你是否自限,只要逻辑自洽的道中抓位体系完成了,后面的时间总会让你补足遗物来打boss。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-07-19 19:51
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                    我觉得很爽 正好长草期没什么事情 每天蓝图队拿ew开一把目光呆滞一下也挺好的


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-19 19:53
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                      总之个人支持这次肉鸽构筑失败的观点,心流体验更像传统线性rpg,少了作为肉鸽的随机性。出现这个问题的原因既不是ew也不是蓝图队,而是对竖向移动惩罚过低的构想体系


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-07-19 19:59
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                        其实还不错如果ban掉维罗能看到不少原本的生面孔终于不是装模作样打输出,而是各有各的发挥和作用了。


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-07-19 20:06
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                          单论关卡难度绝对比前三个肉鸽难的,可是架不住ew蓝图国王这三大轮椅啊死仇蓝图+精二ew基本前三层就能发育到以往关底的强度,多拿构想扣血变成了找国王套的奖励机制,可不就突出一个力大砖飞,反正我用蓝图ew能在n15爽炸,ban了维罗n12刷角标都打的汗流浃背


                          IP属地:日本14楼2024-07-19 20:18
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                            藏品比以前强的多.那些专武改动了后,拿了后对应职业的老东西也能玩了,15难估计可以看到不少生面孔干员绝活了。能做到高难随机应变且能通过的肉鸽比固定抓位不抓就死的肉鸽好玩多了


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-07-19 20:47
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                              真简单吗?相较萨米而言只不过把高危关从五层下放到三四层了,稍微非一点的局遇到难图能直接烧开水,点名批评三层一堆祭坛的那关和四层猩红甬道,树洞会出下一层关,三层阵容不齐都不敢进,遇到四层关或者三层紧急都可能直接暴毙,甚至我还遇到过下图这种没地面位的逆天情况,顺便贴张通关图防云



                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-07-19 20:48
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