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Uhaov
满腔热血
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斧头把柄上的纹路怎么在maya里做出来?急
FL128456
心灰意冷
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面片上作出棱形,再卷起来
南城过客丶丶
教程破百
6
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硬做的话只能多切割切出形状然后挤出面了,那个边边再往里挤一下留出边再挤一次
余安银
玛雅未名
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可以用法线贴图
然后再贴UV
再现李逍遥咋
教程破百
6
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图片ps调一下色阶,然后提出颜色,直接做法线,看看效果怎么样,如果模型需要近距离观看的话,就在模型上弄吧
蓝波特
脚本狂魔
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蓝波特
脚本狂魔
12
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手绘纹理转法线,如果非要在maya中实现就布线卡造型
瓜皮西西
玛雅未名
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我觉得可以画出来
是这样的捏M
满腔热血
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创建多边形工具,布线。要么zb里面硬表面
枫灬4
心灰意冷
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模型的话可以用拓扑的方法在斧子上画出来
阿卡姆信条
玛雅未名
1
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为什么非要在maya里面做出来呢?正常流程就是用ds做程序化纹理,然后在zb里面用alpha绘制,然后在sp里面高低模烘焙,最后在maya贴法线贴图渲染啊
阿卡姆信条
玛雅未名
1
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ds里面也有灰度图转法线功能,拿到灰度图遮罩和法线贴图后去sp里面进行绘制,这样可以绕开zb和烘焙流程
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