幸存者们!
本次 b325 EXP 更新将删除旧的 EXP 预设生成器。我们提供了新的预设生成器,并对其进行了不同的命名,以防止出现意外的存档问题。
为了保留您当前的进度,请将您正在玩的预设生成器复制并粘贴到您生成的世界文件夹中:
%APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds
在此处找到您现有的世界:
<您的 Steam 库驱动器>:\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die
或者,通过以下方式找到它:
在 Steam 中右键单击游戏
选择“属性”
转到“已安装文件”选项卡
点击“浏览...”
打开“Data”文件夹
打开“World”文件夹
如果您在更新之前没有复制旧的预设生成器世界,不要担心。您仍然可以在此处下载 EXP 预设生成器:Google Drive
自原始的 EXP 预设生成器世界以来,我们对 RWG 进行了重大改进。我们希望您能享受这些改进,但我们也尊重您当前的存档游戏,并希望您能够继续游玩(如果您愿意的话)。
感谢您的理解与合作!
我们正在为下周的稳定版本做准备。
祝您度过一个愉快而充满乐趣的周末,
The Fun Pimps
B325 变更日志:
新增
库存 UI 音频:药物和糖果
库存 UI 音频:奖杯
库存 UI 音频:书籍
库存 UI 音频:煤炭
库存 UI 音频:门把手
库存 UI 音频:汽油罐和油
库存 UI 音频:短铁管
库存 UI 音频:染料
Wilderness_filler_20
在进度窗口中过滤服务器确认文本和服务器名称。
RWG 乡镇郊区区域参数以缩小图块数量
RWG 乡村城镇有一些乡村图块
RWG 山脉图章平滑
预制编辑器:ControlShiftV 粘贴预览也显示地形块
车辆的引擎起火音效
库存中锁定的插槽可以逐个插槽选择
Pregen04k1、Pregen04k2、Pregen04k3、Pregen04k4、Pregen06k1、Pregen06k2、Pregen06k3、Pregen06k4、Pregen08k1、Pregen08k2、Pregen08k3、Pregen08k4、Pregen10k1、Pregen10k2、Pregen10k3、Pregen10k4 为 v1 版本。
玩家的布娃娃有站立动画
DPad 导航的环绕导航。如果 UI 边缘没有可选择的内容,选择将从屏幕的相对边缘进行。
Downtown_filler_05 作为第 3 层级。
Remnant_downtown_filler_23
在制作人员名单中添加了交易商语音演员
为 tvCRT_PlayerOff 和 tvCRT_PlayerOn 添加了 Xml、loc、图标、材质和预制变体,以防止图标和放置预览出现混淆/不一致
Wilderness_filler_13
物品堆栈网格循环。按后退/选择/触摸板按钮可循环切换活动的物品网格(库存、工具带、战利品容器等)。如果您在拖放插槽中持有物品,它将尝试找到一个空插槽进行选择。
调整了僵尸熊的皮毛,添加了发光的眼睛,并提亮了肉体颜色
更改
NpcTraderTest 现在使用交易商 Hugh 的模型和声音
扭伤与骨折时的最大生命值正确降低
重新排列了交易商 Rekt 后面的道具,以便更容易看到菜单
RWG 区域支持其他名称,如 forest_rural
RWG DuplicateRepeatDistance 默认值更改为 1000
RWG 减少了重复 POI 彼此靠近或出现空图块的几率
RWG 预览仅在最高设置下显示 POI 网格
使用更小的图块、更好的融合和山脉分组改进了 RWG 平原、丘陵和山脉的地形生成
通过使用盒形混合改进了 RWG 街道图块高度与周围地形的平滑度
改进了锻造在燃烧或制作时的渲染性能
优化了电击效果。为角色着色器添加了可切换的电击效果
删除了 EXP 预设生成器
使框着色器显示土地认领的高空光束
ChunkTransparent 材质的渲染队列从 2000 更改为 2500(修复了草在图块玻璃上的渲染问题)
更新了几个道具的标签,以使收获管道和散热器计入收获挑战
从除了恐狼和僵尸熊之外的所有动物身上移除了掉落袋
将恐狼和僵尸熊的 DismemberMultiplierHead 设置为 0
控制器的混合光标/DPad 导航。左摇杆可随时用于切换到光标。按下 DPad 按钮将恢复为方向导航。
恢复了 traderHughSignInteriorPrefab 的缩放,以防止剪辑问题
排除了模块化绳索集上标签和索引的扩展,以防止聚合物收获挑战的导航图标产生误导
增加了恐狼的生命值
增加了恐狼手持物品的伤害
更新了僵尸熊和恐狼手持物品的增益列表和权重,使其更具致命性
调整了小熊和僵尸熊的经验值
Rwgmixer 将 sawmill_01 的生成限制在森林、烧焦的森林和雪地生物群系中。同时,将 rural_outdoor_wedding_01 的生成限制在森林中。
Sawmill_01 减少了生成几率。
Hotel_02 将红色冷却器替换为黄色冷却器。
Rwgmixer.xml 为 rural_outdoor_wedding_01、雪地和烧焦的森林添加了生成生物群系。
House_modern_24 优化通过减少了 307k 顶点/87.5 三角形。添加了触发声音
Roadside_checkpoint_05 添加了声音以吸引玩家的注意力。
移除了 aaa_block_props 中的重复冷却器
更新了 Trader Bob Interior Sign 的材质,使其没有灯光
调整了 RWG 乡村城镇和山脉的设置
限制了 RWG 中网关直道的生成,最小为 0,最大为 1,因为这些地方不能有交易商
恢复了控制器的光标灵敏度、悬停速度和光标捕捉设置
改进了组合框和寻呼机游戏手柄标注的处理,使其与 DPad 和光标导航一致
车辆中库存的默认控制器绑定现在与步行时的库存绑定相同
为确保在主机平台上更改输入为控制器时始终使用该平台的图标提供了额外的安全性
改进了在使用虚拟光标突出显示分页列表和组合框时右摇杆的上下文使用
更新了衣服半架子上的碰撞器,以使弹丸更容易穿过它们
根据反馈对 Remnant_downtown_filler_19 进行了更改
Remnant_downtown_filler_12 将顶点从 358k 减少到 326,三角形从 147k 减少到 136k
Hotel_02 为路径添加了视觉辅助
所有军事 POI 都被赋予了 siteMilitary 主题标签和 500 距离。
Apartments_02 添加了电梯声音。进行了小的方块更新
根据反馈对 Remnant_downtown_filler_19 进行了更改
用新的 tvCRT 玩家版本更新了 tvBlockVariantHelper
肢解调整了血月期间部件的生命周期
更新了 resourceNailDesc 的本地化
Serverconfig.xml 在世界列表注释中反映了新的预设生成器名称
修复
在投掷定时炸药时切换工具带会导致武器不可见
电击棒在移动到不同的工具带插槽时充电动画缺失
禁用了动态批处理。修复了在启用 TAA 或 FSR 时,诸如僵尸等蒙皮网格渲染器的运动向量穿过墙壁绘制,导致可见失真的问题
大生物群落装饰在 POI 内部生成
替换方块不会重置升级命中次数
当玩家打开露水收集器的 UI 时,露水收集器被破坏会导致错误
'RightArm'和'BothArms'动画掩码都缺少滚动关节,导致在通过这些掩码播放姿势时手臂出现非常难看的变形
当在世界生成预览窗口中显示保存确认对话框时,控制器光标会卡在屏幕外
新闻屏幕的默认输入在主机上设置为相关模式,而不是键盘
交易商_hugh 的树剪辑问题
remnant_house_20 中缺少纹理
PC Xbl 在线游戏在退出时冻结游戏
在超过最大距离时加载音频会创建源对象
骑乘两轮车辆时没有交易商传送
环境音效刺耳鸣叫播放过于频繁
RWG 倾斜的高速公路与街道图块的高度平滑融合问题
锻造在制作停止后直到窗口关闭才更新效果
记录了关于凸面网格的警告
质量设置更改后效果纹理不会刷新
在物品完成修复并返回该插槽时进行拳击修复出现了回归问题
玩家尸体在被击中时会播放疼痛音频
投掷的石头在击中目标时没有声音
修复了作为客户端加入预制编辑器会话时 MultiBlockManager 的错误垃圾信息。MBM 现在将在客户端模式下正确初始化,支持客户端侧的 MultiBlock 地形对齐功能
修复了 Linux 专用服务器启动脚本中的日志文件参数传递问题
修复了土地认领边界未被清理的问题
拾取空工作站会在短时间内创建一个战利品背包
武器有时需要切换两次模组才能在修复后重新打开
客户端能够在战斗中进行永久潜行攻击
Ranch_08 地形密度问题
Countrytown_business_01 缺少纹理
石膏固定的腿如果再次断裂会立即愈合
男性刺客服装在使用扳手时会被相机看到剪辑
帷幔纹理
宝藏任务在没有任务进展时显示红色符号
所有完成的任务在重新登录时计入进展
凌乱的双层床与毯子的剪辑问题
论坛报告:MP 中存储箱升级问题
手持单手物品时皮肤出现间隙
木制标志的描述
拾荒者靴子的描述需要修正
制作挑战奖励任务的本地化字符串使用了错误的变量名称
防止由于寻呼机计数更改而关闭地图屏幕时出现索引越界错误
任务层级进展计数和任务限制减益不准确
修复了控制器布局图上面部按钮的顺序
当虚拟光标处于活动状态时,右摇杆分页不起作用
在 PC 上拔下控制器会正确恢复为键盘控制
在车辆中可以使用库存径向菜单
从第二玩家视角缺少重新装填动画的枪支列表以及 SDCS 角色
部署一个垃圾雪橇会导致热栏中的其他垃圾雪橇以更改后的质量等级部署
防化服辐射颜色变体在肢解时四肢为橙色
足球体育场 POI 中警卫塔的 SI 问题
将 Duplicate Repeat Distance 字段移动到 Prefab Tags 选项卡
预制克隆构造函数未复制其他预制的ThemeRepeatDistance和DuplicateRepeatDistance
当更改难度层级、主题重复距离或重复距离时,预制编辑器未给出未保存更改的警告
Farm_08 修复了错误绘制的纹理和地形密度问题
如果物品堆栈交换图标加载失败,停止控制台错误
office_03 中纹理不匹配
theater_stage_01 中的路径跳跃漏洞
house_old_bungalow_01 缺少车道部分
Hotel_ostrich 路边调整
Warehouse_01 缺少一部分走道
Farm_17 缺少纹理
清洁工僵尸的肢解问题
囚犯僵尸在肢解后手有条纹纹理
Theater_stage_01 屋顶错误的僵尸早期突破使路径混乱
僵尸警察和变异僵尸在没有腿时会站起来“呕吐”
本地化行拼写错误
修复了建议的中文本地化编辑
Remnant_church_01 在拾取食物堆时倒塌的窗户框架
车辆轮胎碰撞器使用了错误的形状
Downtown_strip_12 修复了错误绘制的纹理
玩家在布娃娃状态时试图头部观察
P2P 客户端或服务器上的客户端会收到重复的炮塔弹药/其他类似的可放置物品
本次 b325 EXP 更新将删除旧的 EXP 预设生成器。我们提供了新的预设生成器,并对其进行了不同的命名,以防止出现意外的存档问题。
为了保留您当前的进度,请将您正在玩的预设生成器复制并粘贴到您生成的世界文件夹中:
%APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds
在此处找到您现有的世界:
<您的 Steam 库驱动器>:\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die
或者,通过以下方式找到它:
在 Steam 中右键单击游戏
选择“属性”
转到“已安装文件”选项卡
点击“浏览...”
打开“Data”文件夹
打开“World”文件夹
如果您在更新之前没有复制旧的预设生成器世界,不要担心。您仍然可以在此处下载 EXP 预设生成器:Google Drive
自原始的 EXP 预设生成器世界以来,我们对 RWG 进行了重大改进。我们希望您能享受这些改进,但我们也尊重您当前的存档游戏,并希望您能够继续游玩(如果您愿意的话)。
感谢您的理解与合作!
我们正在为下周的稳定版本做准备。
祝您度过一个愉快而充满乐趣的周末,
The Fun Pimps
B325 变更日志:
新增
库存 UI 音频:药物和糖果
库存 UI 音频:奖杯
库存 UI 音频:书籍
库存 UI 音频:煤炭
库存 UI 音频:门把手
库存 UI 音频:汽油罐和油
库存 UI 音频:短铁管
库存 UI 音频:染料
Wilderness_filler_20
在进度窗口中过滤服务器确认文本和服务器名称。
RWG 乡镇郊区区域参数以缩小图块数量
RWG 乡村城镇有一些乡村图块
RWG 山脉图章平滑
预制编辑器:ControlShiftV 粘贴预览也显示地形块
车辆的引擎起火音效
库存中锁定的插槽可以逐个插槽选择
Pregen04k1、Pregen04k2、Pregen04k3、Pregen04k4、Pregen06k1、Pregen06k2、Pregen06k3、Pregen06k4、Pregen08k1、Pregen08k2、Pregen08k3、Pregen08k4、Pregen10k1、Pregen10k2、Pregen10k3、Pregen10k4 为 v1 版本。
玩家的布娃娃有站立动画
DPad 导航的环绕导航。如果 UI 边缘没有可选择的内容,选择将从屏幕的相对边缘进行。
Downtown_filler_05 作为第 3 层级。
Remnant_downtown_filler_23
在制作人员名单中添加了交易商语音演员
为 tvCRT_PlayerOff 和 tvCRT_PlayerOn 添加了 Xml、loc、图标、材质和预制变体,以防止图标和放置预览出现混淆/不一致
Wilderness_filler_13
物品堆栈网格循环。按后退/选择/触摸板按钮可循环切换活动的物品网格(库存、工具带、战利品容器等)。如果您在拖放插槽中持有物品,它将尝试找到一个空插槽进行选择。
调整了僵尸熊的皮毛,添加了发光的眼睛,并提亮了肉体颜色
更改
NpcTraderTest 现在使用交易商 Hugh 的模型和声音
扭伤与骨折时的最大生命值正确降低
重新排列了交易商 Rekt 后面的道具,以便更容易看到菜单
RWG 区域支持其他名称,如 forest_rural
RWG DuplicateRepeatDistance 默认值更改为 1000
RWG 减少了重复 POI 彼此靠近或出现空图块的几率
RWG 预览仅在最高设置下显示 POI 网格
使用更小的图块、更好的融合和山脉分组改进了 RWG 平原、丘陵和山脉的地形生成
通过使用盒形混合改进了 RWG 街道图块高度与周围地形的平滑度
改进了锻造在燃烧或制作时的渲染性能
优化了电击效果。为角色着色器添加了可切换的电击效果
删除了 EXP 预设生成器
使框着色器显示土地认领的高空光束
ChunkTransparent 材质的渲染队列从 2000 更改为 2500(修复了草在图块玻璃上的渲染问题)
更新了几个道具的标签,以使收获管道和散热器计入收获挑战
从除了恐狼和僵尸熊之外的所有动物身上移除了掉落袋
将恐狼和僵尸熊的 DismemberMultiplierHead 设置为 0
控制器的混合光标/DPad 导航。左摇杆可随时用于切换到光标。按下 DPad 按钮将恢复为方向导航。
恢复了 traderHughSignInteriorPrefab 的缩放,以防止剪辑问题
排除了模块化绳索集上标签和索引的扩展,以防止聚合物收获挑战的导航图标产生误导
增加了恐狼的生命值
增加了恐狼手持物品的伤害
更新了僵尸熊和恐狼手持物品的增益列表和权重,使其更具致命性
调整了小熊和僵尸熊的经验值
Rwgmixer 将 sawmill_01 的生成限制在森林、烧焦的森林和雪地生物群系中。同时,将 rural_outdoor_wedding_01 的生成限制在森林中。
Sawmill_01 减少了生成几率。
Hotel_02 将红色冷却器替换为黄色冷却器。
Rwgmixer.xml 为 rural_outdoor_wedding_01、雪地和烧焦的森林添加了生成生物群系。
House_modern_24 优化通过减少了 307k 顶点/87.5 三角形。添加了触发声音
Roadside_checkpoint_05 添加了声音以吸引玩家的注意力。
移除了 aaa_block_props 中的重复冷却器
更新了 Trader Bob Interior Sign 的材质,使其没有灯光
调整了 RWG 乡村城镇和山脉的设置
限制了 RWG 中网关直道的生成,最小为 0,最大为 1,因为这些地方不能有交易商
恢复了控制器的光标灵敏度、悬停速度和光标捕捉设置
改进了组合框和寻呼机游戏手柄标注的处理,使其与 DPad 和光标导航一致
车辆中库存的默认控制器绑定现在与步行时的库存绑定相同
为确保在主机平台上更改输入为控制器时始终使用该平台的图标提供了额外的安全性
改进了在使用虚拟光标突出显示分页列表和组合框时右摇杆的上下文使用
更新了衣服半架子上的碰撞器,以使弹丸更容易穿过它们
根据反馈对 Remnant_downtown_filler_19 进行了更改
Remnant_downtown_filler_12 将顶点从 358k 减少到 326,三角形从 147k 减少到 136k
Hotel_02 为路径添加了视觉辅助
所有军事 POI 都被赋予了 siteMilitary 主题标签和 500 距离。
Apartments_02 添加了电梯声音。进行了小的方块更新
根据反馈对 Remnant_downtown_filler_19 进行了更改
用新的 tvCRT 玩家版本更新了 tvBlockVariantHelper
肢解调整了血月期间部件的生命周期
更新了 resourceNailDesc 的本地化
Serverconfig.xml 在世界列表注释中反映了新的预设生成器名称
修复
在投掷定时炸药时切换工具带会导致武器不可见
电击棒在移动到不同的工具带插槽时充电动画缺失
禁用了动态批处理。修复了在启用 TAA 或 FSR 时,诸如僵尸等蒙皮网格渲染器的运动向量穿过墙壁绘制,导致可见失真的问题
大生物群落装饰在 POI 内部生成
替换方块不会重置升级命中次数
当玩家打开露水收集器的 UI 时,露水收集器被破坏会导致错误
'RightArm'和'BothArms'动画掩码都缺少滚动关节,导致在通过这些掩码播放姿势时手臂出现非常难看的变形
当在世界生成预览窗口中显示保存确认对话框时,控制器光标会卡在屏幕外
新闻屏幕的默认输入在主机上设置为相关模式,而不是键盘
交易商_hugh 的树剪辑问题
remnant_house_20 中缺少纹理
PC Xbl 在线游戏在退出时冻结游戏
在超过最大距离时加载音频会创建源对象
骑乘两轮车辆时没有交易商传送
环境音效刺耳鸣叫播放过于频繁
RWG 倾斜的高速公路与街道图块的高度平滑融合问题
锻造在制作停止后直到窗口关闭才更新效果
记录了关于凸面网格的警告
质量设置更改后效果纹理不会刷新
在物品完成修复并返回该插槽时进行拳击修复出现了回归问题
玩家尸体在被击中时会播放疼痛音频
投掷的石头在击中目标时没有声音
修复了作为客户端加入预制编辑器会话时 MultiBlockManager 的错误垃圾信息。MBM 现在将在客户端模式下正确初始化,支持客户端侧的 MultiBlock 地形对齐功能
修复了 Linux 专用服务器启动脚本中的日志文件参数传递问题
修复了土地认领边界未被清理的问题
拾取空工作站会在短时间内创建一个战利品背包
武器有时需要切换两次模组才能在修复后重新打开
客户端能够在战斗中进行永久潜行攻击
Ranch_08 地形密度问题
Countrytown_business_01 缺少纹理
石膏固定的腿如果再次断裂会立即愈合
男性刺客服装在使用扳手时会被相机看到剪辑
帷幔纹理
宝藏任务在没有任务进展时显示红色符号
所有完成的任务在重新登录时计入进展
凌乱的双层床与毯子的剪辑问题
论坛报告:MP 中存储箱升级问题
手持单手物品时皮肤出现间隙
木制标志的描述
拾荒者靴子的描述需要修正
制作挑战奖励任务的本地化字符串使用了错误的变量名称
防止由于寻呼机计数更改而关闭地图屏幕时出现索引越界错误
任务层级进展计数和任务限制减益不准确
修复了控制器布局图上面部按钮的顺序
当虚拟光标处于活动状态时,右摇杆分页不起作用
在 PC 上拔下控制器会正确恢复为键盘控制
在车辆中可以使用库存径向菜单
从第二玩家视角缺少重新装填动画的枪支列表以及 SDCS 角色
部署一个垃圾雪橇会导致热栏中的其他垃圾雪橇以更改后的质量等级部署
防化服辐射颜色变体在肢解时四肢为橙色
足球体育场 POI 中警卫塔的 SI 问题
将 Duplicate Repeat Distance 字段移动到 Prefab Tags 选项卡
预制克隆构造函数未复制其他预制的ThemeRepeatDistance和DuplicateRepeatDistance
当更改难度层级、主题重复距离或重复距离时,预制编辑器未给出未保存更改的警告
Farm_08 修复了错误绘制的纹理和地形密度问题
如果物品堆栈交换图标加载失败,停止控制台错误
office_03 中纹理不匹配
theater_stage_01 中的路径跳跃漏洞
house_old_bungalow_01 缺少车道部分
Hotel_ostrich 路边调整
Warehouse_01 缺少一部分走道
Farm_17 缺少纹理
清洁工僵尸的肢解问题
囚犯僵尸在肢解后手有条纹纹理
Theater_stage_01 屋顶错误的僵尸早期突破使路径混乱
僵尸警察和变异僵尸在没有腿时会站起来“呕吐”
本地化行拼写错误
修复了建议的中文本地化编辑
Remnant_church_01 在拾取食物堆时倒塌的窗户框架
车辆轮胎碰撞器使用了错误的形状
Downtown_strip_12 修复了错误绘制的纹理
玩家在布娃娃状态时试图头部观察
P2P 客户端或服务器上的客户端会收到重复的炮塔弹药/其他类似的可放置物品