事先声明,我是一个萌新,经过满级后这段时间的体验以及参与金团打团的体验,我不由想问如果所有金币产出都被砍的非常低,那么是不是对于正常玩家(游戏赚金游戏花)的游玩心态造成伤害
目前看到的影响如下:
1.金币的产出降低影响去金团的消费,导致没有足够的金币去更新装备,时间成本加高导致如上班族这种时间有限的情况很难获取需要的金币
2.专业技能的升级材料不够金币买,单纯靠泰坦本与每周一次cd的团本产出太低
3.大鸟与大象的价格依然不变,但是想要刷够购买它们的金币需要更大的时间成本
4.变相鼓励了工作室,因为获取金币的难度增加反而导致很多没时间的人会选择买金,而不能和以前一样点卡游戏资源都是自己获取的(不要说提高什么打金成本,脚本与中国人口众多贫困人口也众多的现象会保证还会有人刷金)
抛砖引玉,目前雷火的改动让我觉得最大的影响是伤害了点卡游戏一向从游戏本体获取资源而不是内购再次消费的游戏初衷,从而导致魔兽世界原本的精彩变味了,不是魔兽世界而是现实世界
总结:工作室要打击但是我们正常玩家更希望打击的是脚本科技工作室,以及其他的方式进行精准的检测而不是一刀切,一刀切的收益只有打击小型工作室,但更重要的是影响了正常玩家的游戏体验,而大型工作室脚本工作室不但没有影响反而混的会更好
目前看到的影响如下:
1.金币的产出降低影响去金团的消费,导致没有足够的金币去更新装备,时间成本加高导致如上班族这种时间有限的情况很难获取需要的金币
2.专业技能的升级材料不够金币买,单纯靠泰坦本与每周一次cd的团本产出太低
3.大鸟与大象的价格依然不变,但是想要刷够购买它们的金币需要更大的时间成本
4.变相鼓励了工作室,因为获取金币的难度增加反而导致很多没时间的人会选择买金,而不能和以前一样点卡游戏资源都是自己获取的(不要说提高什么打金成本,脚本与中国人口众多贫困人口也众多的现象会保证还会有人刷金)
抛砖引玉,目前雷火的改动让我觉得最大的影响是伤害了点卡游戏一向从游戏本体获取资源而不是内购再次消费的游戏初衷,从而导致魔兽世界原本的精彩变味了,不是魔兽世界而是现实世界
总结:工作室要打击但是我们正常玩家更希望打击的是脚本科技工作室,以及其他的方式进行精准的检测而不是一刀切,一刀切的收益只有打击小型工作室,但更重要的是影响了正常玩家的游戏体验,而大型工作室脚本工作室不但没有影响反而混的会更好