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【Wolf.S.R.の城市】——【溯流】——by 炼狱射狼

只看楼主收藏回复

1L——
国庆期间没什么成绩,建了好几天,最后这个只用一天不到就建好的城市还算说得过去……总感觉对我来说国庆10天假期一个作品没有是不是有点……啊啊,就发这个吧,虽然说总觉得还有一定发展的空间……
溯流——
中型地图,发展历时156年,现人口113012,起初周边临城有两个,一个低收入高EQ的需求城,一个标准主城,但主城因为规划失误的原因造成了一些不好发展的问题,于是抛弃主城,发展此城- -主城的话……等我放寒假回家再好好建造一番吧- -!
废话不多说,2L开始上图。
请尊重作者,为保持图楼连续完整,请勿插楼,谢谢合作~(插楼全砍!)
网速微慢,等我发完再评论也不迟。


1楼2010-10-10 21:22回复
    首先是整体图,刚才已经介绍过了,就不多说了。
    地形不算复杂,不过陆地的比例不大,可以使用的土地并不多。

    整体夜景,果然夜景不PS一下的话确实不是很好看- -!凑合吧……
    


    2楼2010-10-10 21:24
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      整体分区

      这个市长统计办公室还不错,挺好用。

      交通状况,红黄线大部分都是地铁……下面两张图对比着看就是了……


      犯罪,应该没什么问题

      健康,这次的状况似乎还不错

      教育,凑合混了,有一块还是微红,可能是下一代继承的缘故,本来就没搞好教育的楼,再弄个80%继承……掉一大块吧- -

      差不多了,下面上几张数据图。


      3楼2010-10-10 21:30
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        通勤时间,波动得比较厉害,不过和上次零闪的50+比起来算是比较成功了吧……但是零闪是大地图,这个是中地图……啊啊,算了,有进步就是了。
        对了,不用NAM的根本原因,就是那通勤时间的计算方式。有了NAM之后,通勤时间全是“短”……那样的话黑灰楼就变得很难出现了,变得毫无难度可言……个人认为能控制黑灰楼的出现是一件挺重要的事情。我这防黑/灰楼插件绝对不会出现……
        其实还挺想弄一些NAM里面的环岛什么的,不过NAM好像是只要安装了主程序就会改容量和通勤时间的计算方式。安装的时候,容量调节就算选择最低的那个classic,也会增加20%。比如道路从原来的500变成600……反正无论怎样都是增容了……也可能是我没研究透,懂行的请您不吝赐教,多谢!

        人口比例,还是老龄化,没话说。

        平均收入。中产阶级王道。

        交通流量。这次没有实施促进公共交通使用的法令。

        OK,下面是局部图。使用的插件我会在此一并提出。


        4楼2010-10-10 21:39
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          中心的繁华区域,南北向通行的干线两侧,被高客流所吸引,大部分商业聚集在此。

          混合小区1(日、夜)


          混合小区2(日、夜)


          混合小区3(日、夜)


          混合小区4(日、夜)


          下面还有一些,这先说一下这次用混合小区的理由吧。
          有些吧友可能已经看过上次的零闪了,有一个比较失败的地方,就是通勤时间——50+。如果按照60+为通勤时间“长”的话,那么城市里面已经有很大一部分市民的通勤时间属于“长”了。
          上次的规划过度地强调了小区这一元素,追求格式的统一,却没有考虑到实际的情况。把几类居民非常鲜明地区分开,虽然造出的格式整齐美观,但却忽视了很重要的问题。各种岗位(除CS$,I-D以外)都是三种居民同时雇佣的,虽然比例不同,但每一种居民都是必不可少的员工,他们本来就是一个不可分离的整体之中的个体,这些个体有机地组合在一起,形成一个和谐的整体。(此段纯属YY……)
          这次按照恰当的比例调节了一下小区内部各收入阶层的数量,大大地降低了通勤时间,效果还不错,虽然形式微乱,但依然能看出小区的风格。(咳咳,真的能吗……)总之还是我的风格就是了- -!
          下面继续,上图。
          


          5楼2010-10-10 21:52
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            市长雕像,杯具么不是,想照个相,在各个角度都被挡住,就这地方还凑合,但还是被麦卡锡公寓挡住抢了镜头……

            工业区(日、夜)
            貌似这次的工业区不如上次的来的更有活力- -,可能是数量比较少的缘故吧……


            各种海岸。使用了海岸湖泊插件后,海岸的效果变得好多了。


            各种码头。水多的地方,航运也相对发达。(纯属YY)

            接下来是这次所使用的插件楼的介绍。


            6楼2010-10-10 21:57
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              哇………
              神了!!很好!!
              我觉得混合小区没多大作用…
              因为我也试验过,那些楼通勤还是“长”
              还有,您用的是正版吧?D版貌似打不了灯光补丁……
              PS:狗狗真可爱~~


              9楼2010-10-10 22:31
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                回复:9楼
                唔,一定要好好思考一下再造的啊!不能随便摆的。要仔细地观察一下周围工作岗位的就业情况,有就业空间的地方比较适宜发展住宅。全商业的话通勤在50以内是比较正常的。
                我用的虽然是正版,不过游戏的时候一直是用的虚拟光驱的镜像- -!有了这个豪华版之后,就抛弃了原来的尖峰时刻,尖峰时刻BUG太多了点……
                嘿嘿,这狗是哈士奇,还不错吧~老想养一只了……但我家已经有狗狗了……


                10楼2010-10-10 22:50
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                  哈哈!不错不错~~
                  学到了很多~~~
                  恩恩,,狗狗很好看。。可爱啊~~
                  同学家养了只萨摩耶,也好可爱啊~~~


                  11楼2010-10-10 23:00
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                    回复:11楼
                    嗯,无论萨摩还是哈士奇等等这种大型犬都挺喜欢的~


                    12楼2010-10-10 23:07
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                      自己顶……不要看贴不回啊啊啊……
                      这次还怕没插件弄得不好看所以还四处抓了几个商业楼了……


                      13楼2010-10-11 08:27
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                        嗯,我觉得做得挺好的,只是城市的规模稍小了点
                        城市与地形结合得不错,道路规划上也可以再美观一点,而且某些地区可以考虑下先平整地形再上道路
                        其他就没什么太多建议了...
                        按照我的做法一般会在海湾中做个人工岛....


                        IP属地:陕西14楼2010-10-11 10:39
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                          嗯~不过我还是喜欢看桥梁的大坡度,比较有意思....
                          话说只有陡坡才能显出城市的戏剧化


                          IP属地:陕西16楼2010-10-11 12:46
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                            回复:16楼
                            大陡坡两侧的护坡不好弄- -!这问题一直很头疼……


                            17楼2010-10-11 12:47
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                              我一般是连极陡的坡都会用于建设的...所以不存在护坡问题


                              IP属地:陕西18楼2010-10-11 13:15
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