P5粉丝群体接触的第一款手游了属于是,某种意义上说明了商业化游戏对比单机的体验区别。虽然话题有些引占,但翻了快3k字,不发沉没成本有点高,遂发。
不评价观点,仅做搬运。译文内容不代表译者观点。学艺不精,为贴合阅读习惯部分采用意译,根据进行了分段,若有错漏请指出,疑惑部分可对照上方原文理解。仅供学习交流使用。此话题样本篇幅较短,并不象征大环境情况,具体情况请具体分析。
相信我代表了广大玩家的心声——P5X低于预期。它是个IP手游,原创角色相对来说鲜为人知,并且像大多数中国抽卡手游一样,有一个可怕的“氪金指标”。
出的新角色也一团糟,因为与后出的角色相比,游戏里早期角色的机制都很烂。joker,本来应该是个很强的群伤输出,但他在游戏初期确实很难造成伤害,而且群伤完全没法适用于大多数BOSS的攻略。新的5星解明(悠美)比之前在一测和二测中透露的双叶技能组要强大得多。这将在角色机制方面引起数值膨胀并引起争议。举个例子,在第二个限定5星角色YUI问世后,她比joker和除龙司以外的大多数其他单体输出都强,而龙司则在长时间(2回合)的“蓄力”下挣扎。然后另一位奶妈(忘记了她的名字)实装了,用她的治疗量淘汰了摩尔加纳,她几乎可以保证所有队友都被100%治疗。祐介实装了,伤害比joker多得多,还能将对手的攻击吸引到自己身上,并且,祐介的伤害不是根据攻击而是防御计算的。这很像宝可梦中的扑击[译者注:一个技能],计算的是防御而不是攻击来结算伤害,每次攻击都是扑击但更有杀伤力。祐介在吸引对手攻击的同时,还能提高自己的防御力,给队友创造辅助、治疗或输出的机会,这几乎在所有方面都比joker强得多。
问题来了,每当一个新角色出现时,它都会提高输出均值并创造新的极限输出。joker,作为游戏内第一个限定却无法被加强太多,因为其他的在前2周没有抽joker的玩家会不高兴,而如果joker弱得太厉害,他会让大多数抽了joker的玩家失望并劝退玩P5的玩家,因为他们发现他的主角在新游戏中有多么的弱。
游戏为了弥补玩家,决定为joker开启持续42天的卡池。但这却让我,一个从游戏第一天就开始玩的玩家,作为joker的持有者感觉不再那么特别了。游戏决定加强joker,尽管这依旧并没有太大区别。joker只适用于游戏的前几周,而之后你大概就需要一个新主C和来面对新的环境。
现在,如前所述,损害已经完全失控。例如,只要满足她在游戏中给出的标准数值,为对手添加大量元素异常状态,新岛真就可以轻松一拳打死Boss,这基本上是在模仿P5R中的“Technical”伤害。
现在进入升级部分。为了练一个角色或主C,你可能会想要他/她的5星武器,当然前提是获得他/她。这给抽卡增加了很大的压力,并且虽然诱导了氪金,但也诱发了玩家退坑的可能性。我从不为手游付钱,而我的游戏经历相当令人窒息且沮丧。我无法打败大多数Boss,并且我没有及时抽到新岛真,下一次拥有抽新岛真的机会将是很久以后的事情。游戏里也没有足够的资源,获取资源最正确和最有效的方法是使用“体力”,每天提供240点耐力。在前40级,获得足够的资源很容易。但抵达40那一刻起,欢迎来到地狱。我会说,将一个角色从lv70练到80级大约需要(我不太确定)180本高级书籍。而每120点耐力,你只可以获得24本高级书籍和一些较低级别的书籍。
我真的希望游戏的难度能降低一点。
欢迎来到抽卡游戏。游戏过程注定是艰苦和充满磨砺的,而角色的力量只会悄然增加。这就是抽卡游戏的工作原理。
任何角色都可以成为合理的输出手,这取决于玩家如何构建它,我有很多零氪观众对游戏评价很好,而游戏的主要问题是钻的收入(这很正常),所有首发的5星都获得了增强来帮助他们处理最新的环境,并且joker得到了一个复刻卡池,是因为绝大多数人甚至发现这个游戏的存在。
国际服将于明年推出,主机版也会发布。这不仅仅是在抢一些中国人的钱,即使是会关服的游戏也有15个月的寿命,而大多数抱怨的人都只是在抱怨基本的抽卡游戏机制。
好吧,首先我在玩这个游戏,而且我看到的第一眼就觉得你这话说的太过分了,这就是正常的抽卡游戏机制。
joker本人的机制并不坏,或者他变弱的原因其实是因为他是抽卡游戏中的第一批主C。基于这一点,joker势必会被淘汰,而现在,好的部分是开发人员在这次重大更新中增强了他们上次在开发者专栏中提及的初期角色,所以无论如何,至少我们知道这些角色最终会变得更好。
现在讨论钻的收入/专武必要性,在这个游戏中管理钻的收支对零氪很友好,只要你不尝试反复抽每个角色,例如YUI,你只需要抽到她一次,哪怕不包括专武,她都会和祐介一样表现得很棒。这两个角色间隔在在3个到4个版本。而美波并不是一个必须抽的角色,因为她是一个常驻池角色,进一步消费或使用你攒的钻并不是好的选择。考虑到这一点,你如果从COOP/每日任务/都市事件/兑换码那里获得钻,而那些是相当不错的正反馈,钻应该不是主要问题。
至于专武方面,即使不是绝大多数、也是大多数的角色实际上不需要他们的专武。有专武他们可以做得更好,但例如新岛真/祐介/Yui都可以在没有专武的情况下作战并造成出色的伤害。而这已经过多次测试。只有当你卷心之海排名时,才必须要抽一个角色或必须抽一个专武,而这是排行榜方面的事。除此之外,唯一必须抽的或有点强迫你抽的情况,是当我们从未有过任何主C或元素主C时。例如,悠美是一位优秀的解明,但她只是做了富山所能做的事情,只不过做得更好。这不会自然而然的使她成为必须抽的角色,你可以能看到,4星实际上也完全可以做到她所做的事情,只是相对更弱罢了。
现在转到资源方面,直到70-80级之前,没有人真正陷入资源获取困境。但是你可以很容易的保持70级并通过大部分最为困难的关卡,这意味着它意味着困难,许多人在第一周开始就知道这一点。困难是让这款游戏能保持运转的原因,社区里的许多人都同意难度的对此的帮助大于损害。我唯一可以说他们需要改变的,就是启示掉落数量或更好的词条掉落,但即使在这方面,他们也添加了一些东西来帮助解决这个问题,例如启示回溯和其他在没有体力的情况下获得主词条固定启示的方法。你所需要的仅是从一天中抽出更多的时间。只有那些愿意钻研的人,才是认真对待游戏的人。除此之外,它需要时间,就像所有抽卡游戏一样。金钱一直是一个很大的压力,你几乎一直在被概率玩弄,但坦诚讲,你其实什么也赢不到手。目前,这款游戏实际上比大多数游戏要好得多,只是需要很多时间来抵抗 你想购买自己喜欢或更讨人喜欢的角色 的诱惑。
不评价观点,仅做搬运。译文内容不代表译者观点。学艺不精,为贴合阅读习惯部分采用意译,根据进行了分段,若有错漏请指出,疑惑部分可对照上方原文理解。仅供学习交流使用。此话题样本篇幅较短,并不象征大环境情况,具体情况请具体分析。
相信我代表了广大玩家的心声——P5X低于预期。它是个IP手游,原创角色相对来说鲜为人知,并且像大多数中国抽卡手游一样,有一个可怕的“氪金指标”。
出的新角色也一团糟,因为与后出的角色相比,游戏里早期角色的机制都很烂。joker,本来应该是个很强的群伤输出,但他在游戏初期确实很难造成伤害,而且群伤完全没法适用于大多数BOSS的攻略。新的5星解明(悠美)比之前在一测和二测中透露的双叶技能组要强大得多。这将在角色机制方面引起数值膨胀并引起争议。举个例子,在第二个限定5星角色YUI问世后,她比joker和除龙司以外的大多数其他单体输出都强,而龙司则在长时间(2回合)的“蓄力”下挣扎。然后另一位奶妈(忘记了她的名字)实装了,用她的治疗量淘汰了摩尔加纳,她几乎可以保证所有队友都被100%治疗。祐介实装了,伤害比joker多得多,还能将对手的攻击吸引到自己身上,并且,祐介的伤害不是根据攻击而是防御计算的。这很像宝可梦中的扑击[译者注:一个技能],计算的是防御而不是攻击来结算伤害,每次攻击都是扑击但更有杀伤力。祐介在吸引对手攻击的同时,还能提高自己的防御力,给队友创造辅助、治疗或输出的机会,这几乎在所有方面都比joker强得多。
问题来了,每当一个新角色出现时,它都会提高输出均值并创造新的极限输出。joker,作为游戏内第一个限定却无法被加强太多,因为其他的在前2周没有抽joker的玩家会不高兴,而如果joker弱得太厉害,他会让大多数抽了joker的玩家失望并劝退玩P5的玩家,因为他们发现他的主角在新游戏中有多么的弱。
游戏为了弥补玩家,决定为joker开启持续42天的卡池。但这却让我,一个从游戏第一天就开始玩的玩家,作为joker的持有者感觉不再那么特别了。游戏决定加强joker,尽管这依旧并没有太大区别。joker只适用于游戏的前几周,而之后你大概就需要一个新主C和来面对新的环境。
现在,如前所述,损害已经完全失控。例如,只要满足她在游戏中给出的标准数值,为对手添加大量元素异常状态,新岛真就可以轻松一拳打死Boss,这基本上是在模仿P5R中的“Technical”伤害。
现在进入升级部分。为了练一个角色或主C,你可能会想要他/她的5星武器,当然前提是获得他/她。这给抽卡增加了很大的压力,并且虽然诱导了氪金,但也诱发了玩家退坑的可能性。我从不为手游付钱,而我的游戏经历相当令人窒息且沮丧。我无法打败大多数Boss,并且我没有及时抽到新岛真,下一次拥有抽新岛真的机会将是很久以后的事情。游戏里也没有足够的资源,获取资源最正确和最有效的方法是使用“体力”,每天提供240点耐力。在前40级,获得足够的资源很容易。但抵达40那一刻起,欢迎来到地狱。我会说,将一个角色从lv70练到80级大约需要(我不太确定)180本高级书籍。而每120点耐力,你只可以获得24本高级书籍和一些较低级别的书籍。
我真的希望游戏的难度能降低一点。
欢迎来到抽卡游戏。游戏过程注定是艰苦和充满磨砺的,而角色的力量只会悄然增加。这就是抽卡游戏的工作原理。
任何角色都可以成为合理的输出手,这取决于玩家如何构建它,我有很多零氪观众对游戏评价很好,而游戏的主要问题是钻的收入(这很正常),所有首发的5星都获得了增强来帮助他们处理最新的环境,并且joker得到了一个复刻卡池,是因为绝大多数人甚至发现这个游戏的存在。
国际服将于明年推出,主机版也会发布。这不仅仅是在抢一些中国人的钱,即使是会关服的游戏也有15个月的寿命,而大多数抱怨的人都只是在抱怨基本的抽卡游戏机制。
好吧,首先我在玩这个游戏,而且我看到的第一眼就觉得你这话说的太过分了,这就是正常的抽卡游戏机制。
joker本人的机制并不坏,或者他变弱的原因其实是因为他是抽卡游戏中的第一批主C。基于这一点,joker势必会被淘汰,而现在,好的部分是开发人员在这次重大更新中增强了他们上次在开发者专栏中提及的初期角色,所以无论如何,至少我们知道这些角色最终会变得更好。
现在讨论钻的收入/专武必要性,在这个游戏中管理钻的收支对零氪很友好,只要你不尝试反复抽每个角色,例如YUI,你只需要抽到她一次,哪怕不包括专武,她都会和祐介一样表现得很棒。这两个角色间隔在在3个到4个版本。而美波并不是一个必须抽的角色,因为她是一个常驻池角色,进一步消费或使用你攒的钻并不是好的选择。考虑到这一点,你如果从COOP/每日任务/都市事件/兑换码那里获得钻,而那些是相当不错的正反馈,钻应该不是主要问题。
至于专武方面,即使不是绝大多数、也是大多数的角色实际上不需要他们的专武。有专武他们可以做得更好,但例如新岛真/祐介/Yui都可以在没有专武的情况下作战并造成出色的伤害。而这已经过多次测试。只有当你卷心之海排名时,才必须要抽一个角色或必须抽一个专武,而这是排行榜方面的事。除此之外,唯一必须抽的或有点强迫你抽的情况,是当我们从未有过任何主C或元素主C时。例如,悠美是一位优秀的解明,但她只是做了富山所能做的事情,只不过做得更好。这不会自然而然的使她成为必须抽的角色,你可以能看到,4星实际上也完全可以做到她所做的事情,只是相对更弱罢了。
现在转到资源方面,直到70-80级之前,没有人真正陷入资源获取困境。但是你可以很容易的保持70级并通过大部分最为困难的关卡,这意味着它意味着困难,许多人在第一周开始就知道这一点。困难是让这款游戏能保持运转的原因,社区里的许多人都同意难度的对此的帮助大于损害。我唯一可以说他们需要改变的,就是启示掉落数量或更好的词条掉落,但即使在这方面,他们也添加了一些东西来帮助解决这个问题,例如启示回溯和其他在没有体力的情况下获得主词条固定启示的方法。你所需要的仅是从一天中抽出更多的时间。只有那些愿意钻研的人,才是认真对待游戏的人。除此之外,它需要时间,就像所有抽卡游戏一样。金钱一直是一个很大的压力,你几乎一直在被概率玩弄,但坦诚讲,你其实什么也赢不到手。目前,这款游戏实际上比大多数游戏要好得多,只是需要很多时间来抵抗 你想购买自己喜欢或更讨人喜欢的角色 的诱惑。