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大伙儿怎么吹狗牙面板感觉没怎么吹到点上

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最近也不知道是不是因为某些吧友的暴论以至于对狗牙强度有一些争论,此贴做一下简单分析
省流一下结论,这是把操作上限高的好武器,但各种方面的需求都不低


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2024-07-22 17:57回复
    狗牙这么高面板依托于身的成长曲线,敏补高力补较低也就意味着这么高面板在等级有限的情况下不见得点得出来,举个不太恰当的例子就是血质变。单从开荒的角度我觉得血质变并没有特别超标,因为点数不够的情况下(比如非纯敏感补正或者力感补正的血质变武器),算上出血的伤害也没有比纯物理高特别多,特别是特大武器的boss战,出手机会相对少以至于也不能非常频繁出血,综合可能还不如纯物理质变打得快。


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2024-07-22 17:57
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      楼主晚自习去了,回来继续分析


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2024-07-22 18:00
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        看到大家都在提到成长性快这个,我觉得对狗牙来说是也不是,因为狗牙是典型的基础相对低补正奇高的武器+10我记得基础面板也才315,我记得我有个开局满强的档,那个时候点数是比较低的,补正部分只有200左右,综合面板不算特别高(特别是相比毕业面板)
        如果是失色武器内部比较的话,钩棒这个例子可能比较极端,但也是极其典型的拿到就是攻特大。战技只吃智补,同时智补低也就是说不吃点数,同样前期好拿(虽然要跑到盖利德拿圣水壶砸)和失色(可以早满强),而狗牙这个基础面板相较于补正面板有点太低了,得力敏上来输出才会高,综合来说有点晚熟


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端16楼2024-07-22 20:41
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          可附魔这个我觉得在法环人手一个岩石剑的情况下有点没那样重要了,一方面除了夺命拳这种以外,附魔面板不受影响重蓄/战技倍率增幅,在法环这一代这个比隔壁魂重要多了,附魔面板和混伤武器的自带面板完全不是一个概念
          狗牙自带55出血(具体忘了,好像差不多是55),配合血焰r1出血九十多,在前期是非常不错的,但在后期力感号成型的等级区间内就显得不算特别出众了


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端17楼2024-07-22 20:45
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            说完面板问题我们再来看看模组
            长,战技机动性高+有无敌帧,重蓄一段速度快,这些优点使狗牙的上限非常非常高
            但大曲性能太拖后腿了,耗精特别高,前期boss经常可以一直出手,但绿条就是拖后腿,到双大曲依旧有这个耗精的问题
            狗牙整体输出和压制能力是非常不错的,前期可以靠自己模组后期双大曲跳劈,但这个耗精问题真是要了老命,前期绿条短就更放大这个问题了
            另外就是战技,成也战技败也战技,上限高的代价是下限低,容易玩成搞笑比武器。战技位移要熟练掌握,对boss出招熟悉度有一定要求,不然被打断出不了二段的话就一直和boss拉距离,战技尬舞的我相信大家看的也不在少数了,由此可以看出想发挥好这把武器对操作是有一些要求的,并非无脑酷酷放的那种武器
            重要的事情再说一遍:耗精太高啦


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端18楼2024-07-22 21:00
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