一个动作游戏结果卡数值本来已经很幽默了,没有pvp是一个很大的缺憾,只有深渊让培养的意义变得很低,以及不培养角色根本不能上场,没有等级技能等级装备,看着那一堆1级的角色,没有人会拿出来用,这就是已经是很大的问题了,
随着所谓的排行梯度出现,更加注定一些角色的排位较低,永远做冷板凳,这动作游戏?不就纯纯浪费了这些资源,作为玩家也没有机会上手使用这些角色了。换个角色对玩家来说就像换一把武器,哪怕你学一下老头环的幽影树庇护也可以,让所有角色都有机会登场,空洞也做不到,深渊更别提,现在玩法太缺乏了。
而角色培养跟手游式每日体力回复那种慢的要死的节奏,现在需要拉第二个队伍打深渊我居然需要起码一星期的时间把体力全部投入进去,这是很大的劝退点。浪费时间和无聊。
空洞肉鸽模式应该出一个更加纯粹的肉鸽,进去选人和练度无关,在空洞里面每个角色从1级开始,或者专用等级,或者无等级概念,提升全靠走格子摸到什么buff,或者抛弃这走格子,直接用拉力模式做肉鸽,这样战斗节奏更快,而且肉鸽也需要爽,培养起来小怪自然无双乱杀,这样很放松,玩的爽就没人嫌长了,最后boss需要有挑战性,不然很快就结束,过程中收集的血瓶可以在战斗中使用。
战斗中可以回复。战斗强度就可以提高了,魂游但是为什么那么火那么多人玩,就是在这种有挑战性的战斗中获得成就感,而你随便aa砍死一个杂兵并不会有什么感觉,除非是很大一大片的杂兵。而boss太弱不会让人产生满足感。
随着所谓的排行梯度出现,更加注定一些角色的排位较低,永远做冷板凳,这动作游戏?不就纯纯浪费了这些资源,作为玩家也没有机会上手使用这些角色了。换个角色对玩家来说就像换一把武器,哪怕你学一下老头环的幽影树庇护也可以,让所有角色都有机会登场,空洞也做不到,深渊更别提,现在玩法太缺乏了。
而角色培养跟手游式每日体力回复那种慢的要死的节奏,现在需要拉第二个队伍打深渊我居然需要起码一星期的时间把体力全部投入进去,这是很大的劝退点。浪费时间和无聊。
空洞肉鸽模式应该出一个更加纯粹的肉鸽,进去选人和练度无关,在空洞里面每个角色从1级开始,或者专用等级,或者无等级概念,提升全靠走格子摸到什么buff,或者抛弃这走格子,直接用拉力模式做肉鸽,这样战斗节奏更快,而且肉鸽也需要爽,培养起来小怪自然无双乱杀,这样很放松,玩的爽就没人嫌长了,最后boss需要有挑战性,不然很快就结束,过程中收集的血瓶可以在战斗中使用。
战斗中可以回复。战斗强度就可以提高了,魂游但是为什么那么火那么多人玩,就是在这种有挑战性的战斗中获得成就感,而你随便aa砍死一个杂兵并不会有什么感觉,除非是很大一大片的杂兵。而boss太弱不会让人产生满足感。