最近隔壁吧整个沸腾,不知道从哪得来的小道消息,就意淫国服氪的不得了,0氪微氪玩家完全无法生存的言论层出不穷,稍微替官方说句话都算托,大有恨不能啖其肉,食其骨的气势。
只能说能有现在局面跟官方自己之前的行为有很大的关系。对外挂不作为,只会让玩家填工单,然后没有实际解决,一系列的BUG修不了等等诸如此类的问题。只能说这些问题不解决,到了国服挨骂还是免不了的,而且步国际服的后尘,人走茶凉也是迟早的事,希望国服的策划能从实际上解决这些问题。
开篇要先说一句,氪金是看你自己的经济实力和意愿的,策划再骗氪逼氪,管住自己的手不去扫那个码,谁都不能让你氪。如果不认同这个观点的话我建议你直接关了不用往下看了,我们也讨论不出个一二三的。
国服目前最大的改动就是熟练度和爵位系统。国际服的熟练度是通过不停的干相应的工作就能获得,等级越高获得的熟练度越慢。相应的解决办法就是点专精点,界碑开双倍,练功房等等。国服熟练度依旧存在,但获取方式不再单一,除了如国际服一样去练,还有一个开辰方鼎,每天可以接取10个任务,单项五维的单个技能每天最多可以接取4个任务。任务次数可以累计一周,周一刷新次数。另外增加了精力系统,分三层,精力充沛,精力平平,精疲力尽。精力充沛状态下获取的熟练度双倍,精力平平为正常获取熟练度,精疲力尽开始熟练度获取递减,直至无法获取熟练度。精力值的获取渠道有两个,一个是升级,一个是每日固定获取,目前商城没有卖精力系统的道具。也就是说开服以后,熟练度部分拉不开太大差距。另外熟练度每项技能新增两个技能,一个技能为增加对应武器伤害、采集效率,增加血量上限等,视技能而定。等级最高为20级,提升技能等级需要铜钱,所有技能升级所需要的铜钱数量都是一致的。以我的等级为例,目前最高13级,需要的总铜钱数是4W2。另一个技能是增加五维数值,一级增加对应五维一点,最高20级。升级需要的是银饼,以我的等级为例,目前我的最高13级,需要的银饼总数量为5W9。
接着是爵位系统,国际服爵位主要获得途径为刷藏宝图,做任务,公平战场积分兑换等。数量上没有限制,就看谁够肝。国服改动为限制每周可获得的名望数量,初始魅力系名望技能为0的情况下可获得名望上限为1000点。在名望技能升级加成+势力技能加成的情况下,预估计能获得的名望大概在一周2000左右。商城有每日限购礼包,也可以获得名望,但同样计算在每周获得名望的上限里。国服名望主要获取途径为打黄色藏宝图,藏宝图不再直接标注坐标位置,需要花费1000银饼购买显影药水显示出坐标,然后才能去打相应的藏宝洞。
货币方面,在原有的铜币,金饼的基础上,新增了一个银饼。另外取消了钱袋,集市的交易以银饼结算,铜币算是变成了半绑定货币,主要用来点自己的技能和势力技能。银饼主要的获取方式为充值,每日、每周任务以及活动任务获得,大概数量在2W-3W左右。还有就是生产物资卖到集市上换取其他玩家的银饼。
势力方面,势力科技没有大的变动,只提高了原先势力田剁的价格,普通田剁价格24W,肥沃田剁76W。势力技能有较大改动,原先的主公点技能,全势力成员都享受加成,现在改成了两部分,一部分为解锁势力技能等级上限,一部分为玩家个人升级对应势力技能获得技能的加成。玩家自己点的势力技能等级跟玩家走,不论换到哪个势力,势力技能等级不变。这里额外举个例子,玩家原先在A势力,A势力家大业大技能为5级,玩家将势力技能家大业大也点到了5级,假如玩家更换到了势力B,B势力家大业大技能为5级,玩家势力技能家大业大为5级不变。但是假如玩家换到势力C,势力C的家大业大技能只有4级,玩家原先的家大业大技能只能享受到4级,5级部分享受不到,只有势力C升级家大业大技能到5级,才能重新享受到这部分加成。另外现在联盟需要花费20W银饼,联盟需慎重。
田地改动也比较大。原先地图上有特别肥沃,养分充足,普通的和贫瘠的这四种田地,现在国服改为所有田都是贫瘠的,田不再有品质方面的区分。需要高级田只有做势力田剁,而且势力田解锁价格上涨,前面有说。以及开打怪掉落的盲盒里出的两种田剁。另外限购礼包送的田,如果势力不解锁该项科技的话是没办法放出来使用的。
武将方面,国服取消了目镜,原先的刑架台改为了谈话桌,所以仍然可以通过野外抓龙纹获得武将。武将技能有改动,原国际服技能等级都是满级,国服武将技能等级随武将自身等级上限roll。以自命不凡为例,20级额贼拥有自命不凡技能,则该等级上限为随机1-3级,60级额贼拥有自命不凡技能,则该技能等级上限为随机1-6级。玩家兵法还是不变,吃多少武将有多少。原武将数量上限需要升级统御,现在改为招募,需要招募等级825级,玩家等级55才能解锁招募60级武将。新增神将,有关羽,貂蝉,太史慈,夏侯渊,还有一个啥的总共5个,武将有星等,最高5星,最低1星。主要获取方式为抽箱子获取碎片,200个碎片为基础的一星,每升级一星需要的碎片也增多。新增限购礼包赠送的武将,已知有一个一星潘凤,其他未知。强度方面,神将也需要练技能熟练度,等级上限随玩家等级走,满级120,已知的关羽,一星强度略强于水贼骑兵,稍逊与强盗骑。满星未知,因为没有抽到。突破材料为贼兵甲一套。另外神将有一套领悟系统,可以领悟自身没有的技能,领悟技能随机,可以刷新,1500铜钱刷新一次,已知的是神将不光可以领悟兵法,也可以领悟激怒技能,同理,也能领悟弱点。嗯,因为真的遇到了,我朋友领悟了个下盘不稳。。。我自己的则是阴晴不定。领悟条件为30本对应的技能书,且领悟概率为20%,最高为60%,所以领悟技能也不是百分比成功。总体上来说神将养成方面很有新意,一星强度可能比不过普通龙纹或者持平,满星肯定比普通龙纹强。
商城也有部分改动,如原先需要抽箱子才能获得的皮肤,现在明码标价卖,随等级有个限购礼包等等。因为我个人不是很氪金,而且我个人觉得影响不到我,所以关注的就少,主要还是看测试服的朋友跟我说我才了解。另外提一嘴,30级限购礼包里送的马是技能随机且绝育的,而且有的并没有到千速,我朋友开出来的马就是960多。
以上就是我个人根据在测试服期间体验到的内容改动的部分,国服氪不氪,肝不肝,看完的心里自然有数。希望看完的,想去国服玩的玩家能少走弯路。
只能说能有现在局面跟官方自己之前的行为有很大的关系。对外挂不作为,只会让玩家填工单,然后没有实际解决,一系列的BUG修不了等等诸如此类的问题。只能说这些问题不解决,到了国服挨骂还是免不了的,而且步国际服的后尘,人走茶凉也是迟早的事,希望国服的策划能从实际上解决这些问题。
开篇要先说一句,氪金是看你自己的经济实力和意愿的,策划再骗氪逼氪,管住自己的手不去扫那个码,谁都不能让你氪。如果不认同这个观点的话我建议你直接关了不用往下看了,我们也讨论不出个一二三的。
国服目前最大的改动就是熟练度和爵位系统。国际服的熟练度是通过不停的干相应的工作就能获得,等级越高获得的熟练度越慢。相应的解决办法就是点专精点,界碑开双倍,练功房等等。国服熟练度依旧存在,但获取方式不再单一,除了如国际服一样去练,还有一个开辰方鼎,每天可以接取10个任务,单项五维的单个技能每天最多可以接取4个任务。任务次数可以累计一周,周一刷新次数。另外增加了精力系统,分三层,精力充沛,精力平平,精疲力尽。精力充沛状态下获取的熟练度双倍,精力平平为正常获取熟练度,精疲力尽开始熟练度获取递减,直至无法获取熟练度。精力值的获取渠道有两个,一个是升级,一个是每日固定获取,目前商城没有卖精力系统的道具。也就是说开服以后,熟练度部分拉不开太大差距。另外熟练度每项技能新增两个技能,一个技能为增加对应武器伤害、采集效率,增加血量上限等,视技能而定。等级最高为20级,提升技能等级需要铜钱,所有技能升级所需要的铜钱数量都是一致的。以我的等级为例,目前最高13级,需要的总铜钱数是4W2。另一个技能是增加五维数值,一级增加对应五维一点,最高20级。升级需要的是银饼,以我的等级为例,目前我的最高13级,需要的银饼总数量为5W9。
接着是爵位系统,国际服爵位主要获得途径为刷藏宝图,做任务,公平战场积分兑换等。数量上没有限制,就看谁够肝。国服改动为限制每周可获得的名望数量,初始魅力系名望技能为0的情况下可获得名望上限为1000点。在名望技能升级加成+势力技能加成的情况下,预估计能获得的名望大概在一周2000左右。商城有每日限购礼包,也可以获得名望,但同样计算在每周获得名望的上限里。国服名望主要获取途径为打黄色藏宝图,藏宝图不再直接标注坐标位置,需要花费1000银饼购买显影药水显示出坐标,然后才能去打相应的藏宝洞。
货币方面,在原有的铜币,金饼的基础上,新增了一个银饼。另外取消了钱袋,集市的交易以银饼结算,铜币算是变成了半绑定货币,主要用来点自己的技能和势力技能。银饼主要的获取方式为充值,每日、每周任务以及活动任务获得,大概数量在2W-3W左右。还有就是生产物资卖到集市上换取其他玩家的银饼。
势力方面,势力科技没有大的变动,只提高了原先势力田剁的价格,普通田剁价格24W,肥沃田剁76W。势力技能有较大改动,原先的主公点技能,全势力成员都享受加成,现在改成了两部分,一部分为解锁势力技能等级上限,一部分为玩家个人升级对应势力技能获得技能的加成。玩家自己点的势力技能等级跟玩家走,不论换到哪个势力,势力技能等级不变。这里额外举个例子,玩家原先在A势力,A势力家大业大技能为5级,玩家将势力技能家大业大也点到了5级,假如玩家更换到了势力B,B势力家大业大技能为5级,玩家势力技能家大业大为5级不变。但是假如玩家换到势力C,势力C的家大业大技能只有4级,玩家原先的家大业大技能只能享受到4级,5级部分享受不到,只有势力C升级家大业大技能到5级,才能重新享受到这部分加成。另外现在联盟需要花费20W银饼,联盟需慎重。
田地改动也比较大。原先地图上有特别肥沃,养分充足,普通的和贫瘠的这四种田地,现在国服改为所有田都是贫瘠的,田不再有品质方面的区分。需要高级田只有做势力田剁,而且势力田解锁价格上涨,前面有说。以及开打怪掉落的盲盒里出的两种田剁。另外限购礼包送的田,如果势力不解锁该项科技的话是没办法放出来使用的。
武将方面,国服取消了目镜,原先的刑架台改为了谈话桌,所以仍然可以通过野外抓龙纹获得武将。武将技能有改动,原国际服技能等级都是满级,国服武将技能等级随武将自身等级上限roll。以自命不凡为例,20级额贼拥有自命不凡技能,则该等级上限为随机1-3级,60级额贼拥有自命不凡技能,则该技能等级上限为随机1-6级。玩家兵法还是不变,吃多少武将有多少。原武将数量上限需要升级统御,现在改为招募,需要招募等级825级,玩家等级55才能解锁招募60级武将。新增神将,有关羽,貂蝉,太史慈,夏侯渊,还有一个啥的总共5个,武将有星等,最高5星,最低1星。主要获取方式为抽箱子获取碎片,200个碎片为基础的一星,每升级一星需要的碎片也增多。新增限购礼包赠送的武将,已知有一个一星潘凤,其他未知。强度方面,神将也需要练技能熟练度,等级上限随玩家等级走,满级120,已知的关羽,一星强度略强于水贼骑兵,稍逊与强盗骑。满星未知,因为没有抽到。突破材料为贼兵甲一套。另外神将有一套领悟系统,可以领悟自身没有的技能,领悟技能随机,可以刷新,1500铜钱刷新一次,已知的是神将不光可以领悟兵法,也可以领悟激怒技能,同理,也能领悟弱点。嗯,因为真的遇到了,我朋友领悟了个下盘不稳。。。我自己的则是阴晴不定。领悟条件为30本对应的技能书,且领悟概率为20%,最高为60%,所以领悟技能也不是百分比成功。总体上来说神将养成方面很有新意,一星强度可能比不过普通龙纹或者持平,满星肯定比普通龙纹强。
商城也有部分改动,如原先需要抽箱子才能获得的皮肤,现在明码标价卖,随等级有个限购礼包等等。因为我个人不是很氪金,而且我个人觉得影响不到我,所以关注的就少,主要还是看测试服的朋友跟我说我才了解。另外提一嘴,30级限购礼包里送的马是技能随机且绝育的,而且有的并没有到千速,我朋友开出来的马就是960多。
以上就是我个人根据在测试服期间体验到的内容改动的部分,国服氪不氪,肝不肝,看完的心里自然有数。希望看完的,想去国服玩的玩家能少走弯路。